Medeniyet VI'da Dini Zafer şaşırtıcı derecede hızlı olabilir, özellikle de onun peşinde olan tek kişi sizseniz. Civ VI'daki pek çok medeniyet güçlü dini unsurlara sahipken, bazıları dini bir zafer elde etmede diğerlerinden çok daha etkilidir. Bu kılavuz, hızla inanç üretme, kutsal mekanları güvence altına alma ve sonuçta hızlı bir dini zafer elde etme kapasitesine sahip, inanç odaklı en iyi medeniyetleri vurgulamaktadır. Diğer uygarlıkların dini açıdan kazanabilmesine karşın, bu liderlerin doğru koşullar altında ve odaklanmış bir stratejiyle hız konusunda başarılı olduklarını unutmayın.
Theodora - Bizans: Bir Dini Savaş Ustası
Lider Yeteneği: Metanoia – Kutsal Siteler, bitişiklik bonuslarına eşit Kültür kazanır; Çiftlikler Hipodromlardan ve Kutsal Mekanlardan 1 İnanç kazanır.
Medeniyet Yeteneği: Taksiler – Dönüştürülen Kutsal Şehir başına 3 Savaş ve Dini Güç; Bir birimi öldürmek, dininizi sahibine yayar.
Benzersiz Birimler: Dromon (Klasik menzilli birim), Hipodrom (Eğlence Kompleksinin yerine geçer, Kolaylıklar ve ücretsiz Ağır Süvari sağlar).
Theodora'nın stratejisi dini savaşa dayanıyor. Byzantium'un yeteneği, dönüştürülen her Kutsal Şehir için savaş ve dini gücü artırırken, düşman birimlerinin öldürülmesi inancınızı yayar. Hipodrom, hızlı fethi kolaylaştıran ücretsiz Ağır Süvari sağlar. Theodora'nın Kutsal Yer Kültürü bonusu Sivil ilerlemeyi hızlandırır; Hızlı Politika Slotları için Teoloji ve Monarşiye öncelik verin.
Kazanma Stratejisi: Hakimiyet ve Dini stratejileri birleştirin. Dininizi yaymak için savaş çalışmalarına odaklanın. Haçlı Seferleri'nin kuruluş inancı, aynı dinden olan birimlere karşı ekstra savaş gücü sağlar. İstila etmeden önce şehirleri dönüştürün; Dini etkiniz devam edecek, düşmanlarınızı zayıflatacak ve onların ölümlerine olan inancınızı yayacaktır. Hızlı Kutsal Şehir dönüşümleri için askeri baskıyı Misyonerler ve Havarilerle birleştirin.
Menelik II - Etiyopya: Tepelerden ve Kaynaklardan Gelen İnanç
Lider Yeteneği: Bakanlar Kurulu – Tepelerde kurulan Şehirler, İnanç çıktılarının 'ine eşit Bilim ve Kültür kazanır; Tepelerdeki birimler için 4 Savaş Gücü.
Medeniyet Yeteneği: Aksumite Mirası – Kaynak iyileştirmeleri kopya başına 1 İnanç kazandırır; Uluslararası Ticaret Yolları, kaynak şehirdeki kaynak başına 0,5 İnanç kazanır; Arkeologlar ve Müzeler Faith ile satın alınabilir.
Benzersiz Birimler: Oromo Süvarileri (Orta Çağ Hafif Süvarileri), Kayaya Oyulmuş Kilise (bitişik Dağ veya Tepe karosu başına 1 İnanç; Uçuştan Sonra İnançtan Turizm sağlar; 1 Çekicilik yayar).
Menelik II'nin gücü Lider yeteneğinde yatmaktadır. Tepelerde şehirler kurmak İnanç, Bilim ve Kültüre dengeli bir yaklaşım sağlar. İlk Panteon ve Din'i güvence altına almak için erkenden İnanç binalarına odaklanın. Maksimum İnanç için dağların ve tepelerin yakınında Kayaya Oyulmuş Kiliseler inşa edin. Bonus ve Lüks Kaynak kopyalarını en üst düzeye çıkarın ve kaynak açısından zengin uygarlıklarla ticaret yapın. Yararlı Dini politikaların erkenden kilidini açmak için İnancın yanı sıra Kültüre de öncelik verin.
Jayavarman VII - Khmer: Nehir Temelli İnanç Nesli
Lider Yeteneği: Kralın Manastırları – Kutsal Mekanlar, bitişiklik bonuslarına eşit Yiyecek kazanır; 2 Rivers'a bitişik; 2 Nehir yakınında konut; bir Kültür Bombasını tetikler.
Medeniyet Yeteneği: Grand Barays – Su Kemerleri vatandaş başına 1 Rahatlık ve 1 İnanç sağlar; Çiftlikler, Su Kemerleri yakınında 2 Yiyecek ve Kutsal Yerler yakınında 1 İnanç kazanır.
Benzersiz Birimler: Domrey (Ortaçağ Kuşatma birimi), Prasat (6 İnanç, Kalıntı yuvası, belirli inançlarla ekstra Konut, Kültür ve Yiyecek). Vatandaş başına 0,5 Kültür.
Jayavarman VII hem Kültürel hem de Dini zaferlerde öne çıkıyor. Liderlik yeteneği, nehirlerin yakınındaki Kutsal Mekanları inanılmaz derecede güçlü hale getirerek muazzam bir İnanç, Barınma ve Kültür yaratır. Khmer'in Su Kemeri bonusu İnanç ve Kolaylıkları daha da artırır. Prasat önemli bir İnanç ve Kültür sağlar.
Kazanma Stratejisi: Kutsal Mekanları nehirlerin yanına yerleştirin. Büyümeyi artırmak ve nehir dezavantajlarını azaltmak için Su Kemerleri ve Büyük Hamam ve Asma Bahçeler gibi Harikalara öncelik verin. Kutsal Şehirleri hızlı ve barışçıl bir şekilde dönüştürmek için Havariler (veya Misyonerler) oluşturun.
Peter - Rusya: Tundra Hakimiyeti
Lider Yeteneği: Daha gelişmiş medeniyetlere sahip Büyük Elçilik – Ticaret Yolları, liderlik ettikleri 3 Teknoloji veya Yurttaşlık başına 1 Bilim ve 1 Kültür kazandırır.
Medeniyet Yeteneği: Ana Rusya – Kuruluşta 5 şehir karosu; Tundra karoları 1 İnanç ve 1 Üretim sağlar; birimler Blizzard'lara karşı bağışıklıdır; Rus topraklarında düşmanlar çifte cezaya maruz kalıyor.
Benzersiz Birimler: Kazak (Endüstriyel Çağ), Lavra (Kutsal Mekanın yerine geçer; bir Büyük Kişi orada geçirildiğinde 2 kare genişler).
Rusya çok yönlü bir medeniyettir, ancak Peter Dini zaferlerde parlıyor. Yeteneği Ticaret Yollarından Bilim ve Kültürü artırır. Rusya'nın yeteneği Tundra'da ekstra karo, İnanç ve Üretim sağlar. Lavra agresif genişlemeye izin verir.
Kazanma Stratejisi: Tundra'nın İnanç ve Üretim bonuslarından yararlanın. Aurora Pantheon'un Dansı, Tundra verimini daha da artırır. Tundra'da geniş çapta genişlemek için Yerleşimcileri (Magnus promosyonuyla) kullanın. Lavralar hızlı genişlemeyi ve İnanç oluşumunu sağlar. Ek Tundra bonusları için Aziz Basil Katedrali'ni inşa edin. Genişlemeyle açılan yeni kaynaklardan yararlanmak için İnşaatçıları görevlendirin. Peter, etkili Tundra kullanımı ve Lavra genişlemesi ile inanılmaz derecede hızlı Dini zaferler Achieve elde edebilir.