Религиозная победа в Civilization VI может быть на удивление быстрой, особенно если вы единственный, кто ее добивается. Хотя многие цивилизации в Civ VI могут похвастаться сильными религиозными элементами, некоторые из них гораздо более эффективны в достижении религиозной победы, чем другие. В этом руководстве представлены лучшие цивилизации, ориентированные на веру, способные быстро порождать веру, охранять святые места и, в конечном итоге, достигать быстрой религиозной победы. Обратите внимание, что в то время как другие цивилизации могут побеждать неукоснительно, эти лидеры преуспевают в скорости при правильных условиях и с целенаправленной стратегией.
Феодора — Византийка: Мастер религиозной войны
Способность лидера: Метанойя – Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства; Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси — 3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию на его владельца.
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Стратегия Феодоры основана на религиозной войне. Способности Византии повышают боевую и религиозную силу каждого обращенного Святого города, а убийства вражеских отрядов распространяют вашу веру. Ипподром предоставляет бесплатную тяжелую кавалерию, облегчающую быстрое завоевание. Бонус Теодоры «Культура святых мест» ускоряет гражданский прогресс; расставьте приоритеты теологии и монархии для быстрых слотов политики.
Стратегия победы: Объедините стратегии доминирования и религиозные стратегии. Сосредоточьтесь на боевых действиях, чтобы распространить свою религию. Основополагающая вера в крестовые походы обеспечивает дополнительную боевую мощь против отрядов той же религии. Преобразуйте города перед вторжением; ваше религиозное влияние сохранится, ослабляя врагов и распространяя вашу веру после их смерти. Объедините военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого преобразования Священного города.
Менелик II - Эфиопия: Вера с холмов и ресурсов
Способность лидера: Совет министров – города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их продукции веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах.
Способность цивилизации: Аксумское наследие – улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за каждую копию; Международные торговые пути получают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе; Археологов и музеи можно приобрести за Веру.
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма; обеспечивает туризм от веры после бегства; распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в его способности Лидера. Основание городов на холмах обеспечивает сбалансированный подход к вере, науке и культуре. Сосредоточьтесь на зданиях Веры как можно раньше, чтобы обеспечить первый Пантеон и Религию. Стройте высеченные в камне церкви возле гор и холмов для максимальной веры. Максимизируйте бонусные и роскошные копии ресурсов и торгуйте с богатыми ресурсами цивилизациями. Расставьте приоритеты между культурой и верой, чтобы как можно раньше разблокировать полезную религиозную политику.
Джаяварман VII - Кхмерский: Генерация веры на основе рек
Способность лидера: Монастыри короля – Святые места получают еду, равную их бонусу соседства; 2 примыкания со стороны Речки; 2 Жилье возле рек; запускает культурную бомбу.
Способность цивилизации: Гранд-Барайс — акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; Фермы получают 2 ед. еды возле акведуков и 1 ед. веры возле святых мест.
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 веры, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). 0,5 Культуры на жителя.
Джаяварман VII преуспевает как в культурных, так и в религиозных победах. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно мощными, создавая огромную веру, жилье и культуру. Бонус «Кхмерский акведук» еще больше повышает веру и удобства. Прасат обеспечивает значительную веру и культуру.
Выигрышная стратегия: Размещайте святые места рядом с реками. Отдайте приоритет акведукам и чудесам, таким как Великая баня и висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить недостатки рек. Создавайте апостолов (или миссионеров), чтобы быстро и мирно преобразовать Святые города.
Питер - Россия: Господство тундры
Способность лидера: Великое посольство — торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которыми они руководят.
Способность «Цивилизация»: Мать Россия – 5 плиток городов при основании; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к снежным бурям; враги на территории России несут двойные штрафы.
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место; расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек).
Россия — разносторонняя цивилизация, но Петр блистает религиозными победами. Его способность усиливает науку и культуру на торговых путях. Способности России дают дополнительные тайлы, Веру и Производство в Тундре. Лавра допускает агрессивную экспансию.
Выигрышная стратегия: Используйте бонусы Тундры веры и производства. Танец Пантеона Авроры еще больше увеличивает урожайность в Тундре. Используйте поселенцев (с промо-акцией «Магнус»), чтобы широко распространиться по Тундре. Лавры обеспечивают быстрое расширение и генерацию Веры. Постройте собор Василия Блаженного, чтобы получить дополнительные бонусы Тундры. Нанимайте строителей для освоения новых ресурсов, которые откроются в дополнении. Петр может Achieve невероятно быстро одерживать религиозные победы при эффективном использовании Тундры и расширении Лавры.