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Civilization VI: Civilizações de Vitória Religiosa Mais Rápidas, Classificadas

Conquiste o mundo da fé: principais líderes do Civ VI para uma rápida vitória religiosa Uma Vitória Religiosa em Civilization VI pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você for o Only One que a busca. Embora muitas civilizações em Civ VI possuam fortes elementos religiosos, algumas são muito mais eficientes em alcançar
By Blake
Jan 24,2025

Civilization VI: Civilizações de Vitória Religiosa Mais Rápidas, Classificadas

Conquiste o mundo da fé: principais líderes do Civ VI para uma rápida vitória religiosa

Uma Vitória Religiosa em Civilização VI pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você for o único em busca dela. Embora muitas civilizações em Civ VI possuam fortes elementos religiosos, algumas são muito mais eficientes em alcançar uma vitória religiosa do que outras. Este guia destaca as melhores civilizações focadas na fé, capazes de gerar fé rapidamente, assegurar locais sagrados e, em última análise, alcançar uma rápida vitória religiosa. Observe que, embora outras civilizações possam vencer religiosamente, esses líderes se destacam em velocidade nas condições certas e com uma estratégia focada.

Teodora - Bizantina: Uma Mestra na Guerra Religiosa

Habilidade de Líder: Metanoia – Locais Sagrados ganham Cultura igual ao seu bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados.

Habilidade de Civilização: Táxis – 3 Força de Combate e Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião para seu dono.

Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).

A estratégia de Teodora depende da guerra religiosa. A habilidade de Byzantium aumenta o combate e a força religiosa para cada Cidade Santa convertida, enquanto as mortes de unidades inimigas espalham sua fé. O Hipódromo oferece Cavalaria Pesada gratuita, facilitando uma conquista rápida. O bônus de Cultura do Local Sagrado de Theodora acelera a progressão Cívica; priorize a Teologia e a Monarquia para espaços políticos rápidos.

Estratégia vencedora: Combine estratégias de dominação e religiosas. Concentre-se em combates para divulgar sua religião. A crença fundadora das Cruzadas fornece força de combate extra contra unidades da mesma religião. Converta cidades antes de invadir; sua influência religiosa persistirá, enfraquecendo os inimigos e espalhando sua fé após a morte deles. Combine a pressão militar com Missionários e Apóstolos para rápidas conversões da Cidade Santa.

Menelik II - Etiópia: Fé nas Colinas e Recursos

Habilidade do Líder: Conselho de Ministros – Cidades fundadas em Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 Força de Combate para unidades em Colinas.

Habilidade de Civilização: Legado Aksumite – Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; As Rotas Comerciais Internacionais ganham 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser adquiridos com Faith.

Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por peça de Montanha ou Colina adjacente; fornece Turismo de Fé após o Voo; espalha 1 Apelo).

A força de Menelik II reside em sua habilidade de Líder. Fundar cidades em Hills proporciona uma abordagem equilibrada à fé, à ciência e à cultura. Concentre-se cedo nos edifícios da Fé para garantir o primeiro Panteão e a Religião. Construa igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas para obter o máximo de fé. Maximize as cópias de bônus e recursos de luxo e negocie com civilizações ricas em recursos. Priorize a cultura junto com a fé para desbloquear políticas religiosas benéficas antecipadamente.

Jayavarman VII - Khmer: Geração de fé baseada no rio

Habilidade de Líder: Monastérios do Rei – Locais Sagrados ganham Comida igual ao seu bônus de adjacência; 2 adjacências de Rios; 2 Moradias perto de Rios; aciona uma Bomba Cultural.

Habilidade de Civilização: Grand Barays – Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.

Unidades Únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), Prasat (6 fé, slot de relíquia, habitação extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 Cultura por cidadão.

Jayavarman VII se destaca em vitórias culturais e religiosas. Sua habilidade de Líder torna os Locais Sagrados próximos aos rios incrivelmente poderosos, gerando enorme Fé, Habitação e Cultura. O bônus do Aqueduto do Khmer aumenta ainda mais a fé e as comodidades. O Prasat fornece fé e cultura significativas.

Estratégia vencedora: Coloque locais sagrados próximos aos rios. Priorize aquedutos e maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para impulsionar o crescimento e mitigar as desvantagens do rio. Gere Apóstolos (ou Missionários) para converter rápida e pacificamente as Cidades Santas.

Pedro - Rússia: Dominação da Tundra

Habilidade de líder: A Grande Embaixada – Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que lideram.

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia – 5 peças de cidade na fundação; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; as unidades são imunes a nevascas; os inimigos sofrem penalidades duplas em território russo.

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substitui Local Sagrado; expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta lá).

A Rússia é uma civilização versátil, mas Pedro brilha nas vitórias religiosas. Sua habilidade impulsiona a Ciência e a Cultura a partir das Rotas Comerciais. A habilidade da Rússia fornece peças extras, fé e produção na Tundra. A Lavra permite uma expansão agressiva.

Estratégia vencedora: Utilize os bônus de fé e produção da Tundra. A Dança do Panteão Aurora aumenta ainda mais a produção da Tundra. Use Colonizadores (com a promoção Magnus) para expandir amplamente pela Tundra. Lavras permitem rápida expansão e geração de fé. Construa a Catedral de São Basílio para obter bônus adicionais da Tundra. Empregue Construtores para explorar novos recursos desbloqueados pela expansão. Peter pode Achieve vitórias religiosas incrivelmente rápidas com utilização eficaz da Tundra e expansão da Lavra.

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