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Civilization VI: Civilizaciones con victoria religiosa más rápidas, clasificadas

Conquistar el mundo de la fe: principales líderes de Civ VI para una rápida victoria religiosa Una victoria religiosa en Civilization VI puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el Only One que la persigue. Si bien muchas civilizaciones en Civ VI cuentan con fuertes elementos religiosos, algunas son mucho más eficientes a la hora de lograr
By Blake
Jan 24,2025

Civilization VI: Civilizaciones con victoria religiosa más rápidas, clasificadas

Conquistar el mundo de la fe: principales líderes de Civ VI para una rápida victoria religiosa

Una victoria religiosa en Civilization VI puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único que la persigue. Si bien muchas civilizaciones en Civ VI cuentan con fuertes elementos religiosos, algunas son mucho más eficientes a la hora de lograr una victoria religiosa que otras. Esta guía destaca las mejores civilizaciones centradas en la fe, capaces de generar fe rápidamente, asegurar lugares sagrados y, en última instancia, lograr una rápida victoria religiosa. Tenga en cuenta que, si bien otras civilizaciones pueden ganar religiosamente, estos líderes sobresalen a gran velocidad en las condiciones adecuadas y con una estrategia enfocada.

Teodora - Bizantina:Una maestra de la guerra religiosa

Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen cultura igual a su bonificación de adyacencia; Las granjas obtienen 1 Fe de Hipódromos y Lugares Sagrados.

Habilidad de civilización: Taxis: 3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad transmite tu religión a su dueño.

Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).

La estrategia de Teodora depende de la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa de cada Ciudad Santa convertida, mientras que las muertes de unidades enemigas extienden tu fe. El Hipódromo proporciona Caballería Pesada gratuita, lo que facilita una conquista rápida. La bonificación de Cultura del Lugar Sagrado de Theodora acelera la progresión cívica; priorice la teología y la monarquía para espacios políticos rápidos.

Estrategia ganadora: Combina estrategias de dominación y religiosas. Concéntrate en combates para difundir tu religión. La creencia fundacional de las Cruzadas proporciona fuerza de combate adicional contra unidades de la misma religión. Convertir ciudades antes de invadir; tu influencia religiosa persistirá, debilitando a los enemigos y extendiendo tu fe tras su muerte. Combine la presión militar con los Misioneros y Apóstoles para lograr conversiones rápidas en la Ciudad Santa.

Menelik II - Etiopía: Fe desde colinas y recursos

Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.

Habilidad de civilización: Aksumite Legacy: las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia; Las rutas comerciales internacionales ganan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; Arqueólogos y Museos se pueden comprar con Fe.

Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia tallada en la roca (1 Fe por casilla de Montaña o Colinas adyacente; proporciona Turismo de la Fe después de la huida; reparte 1 Apelación).

La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en Hills proporciona un enfoque equilibrado entre la fe, la ciencia y la cultura. Concéntrate en los edificios de Fe desde el principio para asegurar el primer Panteón y la Religión. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Maximice las copias de recursos de lujo y de bonificación y comercie con civilizaciones ricas en recursos. Priorice la cultura junto con la fe para desbloquear políticas religiosas beneficiosas desde el principio.

Jayavarman VII - Jemer:Generación de fe basada en los ríos

Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia; 2 adyacencia de Rivers; 2 Viviendas cerca de Ríos; desencadena una bomba cultural.

Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; Las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados.

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 Fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0,5 Cultura por ciudadano.

Jayavarman VII sobresale en victorias tanto culturales como religiosas. Su habilidad de líder hace que los lugares sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe, vivienda y cultura masivas. La bonificación del Acueducto de los jemeres aumenta aún más la fe y las comodidades. El Prasat proporciona fe y cultura significativas.

Estrategia ganadora: Coloque lugares sagrados junto a ríos. Dar prioridad a los acueductos y maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para impulsar el crecimiento y mitigar los inconvenientes de los ríos. Generar Apóstoles (o Misioneros) para convertir rápida y pacíficamente las Ciudades Santas.

Pedro - Rusia:Dominación de la tundra

Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o principios cívicos que lideren.

Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas de ciudad en la fundación; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren doble penalización en territorio ruso.

Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado; se expande en 2 mosaicos cuando una Gran Persona pasa allí).

Rusia es una civilización versátil, pero Peter brilla en las victorias religiosas. Su habilidad potencia la Ciencia y la Cultura desde las Rutas Comerciales. La habilidad de Rusia proporciona fichas, Fe y Producción adicionales en la Tundra. El Lavra permite una expansión agresiva.

Estrategia ganadora: Utilice las bonificaciones de fe y producción de Tundra. La Danza del Panteón de la Aurora mejora aún más los rendimientos de la Tundra. Utilice Settlers (con la promoción Magnus) para expandirse ampliamente por la Tundra. Lavras permite una rápida expansión y generación de fe. Construye la Catedral de San Basilio para obtener bonificaciones adicionales de Tundra. Emplea constructores para explotar nuevos recursos desbloqueados por la expansión. Peter puede Achieve victorias religiosas increíblemente rápidas con la utilización eficaz de la tundra y la expansión de Lavra.

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