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Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Conquérir le monde de la foi : les meilleurs dirigeants de Civ VI pour une victoire religieuse rapide Une victoire religieuse en Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le Only One qui la poursuit. Même si de nombreuses civilisations de Civ VI possèdent de forts éléments religieux, certaines sont bien plus efficaces pour atteindre leurs objectifs.
By Blake
Jan 24,2025

Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Conquérir le monde de la foi : les meilleurs dirigeants de Civ VI pour une victoire religieuse rapide

Une victoire religieuse dans Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul à la poursuivre. Même si de nombreuses civilisations de Civ VI possèdent de forts éléments religieux, certaines sont bien plus efficaces que d’autres pour remporter une victoire religieuse. Ce guide met en lumière les meilleures civilisations axées sur la foi, capables de générer rapidement la foi, de sécuriser les lieux saints et, finalement, de remporter une victoire religieuse rapide. Notez que si d'autres civilisations peuvent gagner religieusement, ces dirigeants excellent rapidement dans les bonnes conditions et avec une stratégie ciblée.

Théodora - Byzantine : Un maître de la guerre de religion

Capacité de leader : Metanoia – Les lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté ; Les fermes gagnent 1 foi dans les hippodromes et les lieux saints.

Capacité de civilisation : Taxis – 3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion à son propriétaire.

Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

La stratégie de Théodora repose sur la guerre de religion. La capacité de Byzance augmente la force de combat et la force religieuse de chaque ville sainte convertie, tandis que les unités ennemies tuées propagent votre foi. L'Hippodrome fournit gratuitement de la cavalerie lourde, facilitant une conquête rapide. Le bonus de culture du site sacré de Theodora accélère la progression civique ; donner la priorité à la théologie et à la monarchie pour des créneaux politiques rapides.

Stratégie gagnante : Combinez les stratégies de domination et de religion. Concentrez-vous sur les engagements de combat pour propager votre religion. La croyance fondatrice des Croisades fournit une force de combat supplémentaire contre les unités de même religion. Convertissez les villes avant d’envahir ; votre influence religieuse persistera, affaiblissant les ennemis et répandant votre foi à leur mort. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour des conversions rapides de la Ville Sainte.

Ménélik II - Ethiopie :La foi des collines et des ressources

Capacité de leader : Conseil des ministres – Les villes fondées sur des collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi ; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité de civilisation : Héritage Aksumite – Les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie ; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.

Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne ou colline adjacente ; fournit le tourisme de la foi après la fuite ; diffuse 1 appel).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de Leader. Fonder des villes sur les collines offre une approche équilibrée de la foi, de la science et de la culture. Concentrez-vous dès le début sur les bâtiments de foi pour sécuriser le premier Panthéon et la Religion. Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour un maximum de foi. Maximisez les copies de bonus et de ressources de luxe et échangez avec des civilisations riches en ressources. Donnez la priorité à la culture aux côtés de la foi pour débloquer rapidement des politiques religieuses bénéfiques.

Jayavarman VII - Khmer : Génération de foi basée sur la rivière

Capacité de leader : Monastères du roi – Les lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté ; 2 proximité de Rivers ; 2 Logements près des Rivières; déclenche une bombe culturelle.

Capacité de civilisation : Grand Barays – Les aqueducs fournissent 1 agrément et 1 foi par citoyen ; Les fermes gagnent 2 aliments près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints.

Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 Foi, emplacement Relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances). 0,5 Culture par citoyen.

Jayavarman VII excelle dans les victoires culturelles et religieuses. Sa capacité de chef rend les lieux saints proches des rivières incroyablement puissants, générant une foi, un logement et une culture massifs. Le bonus de l'aqueduc khmer augmente encore la foi et les commodités. Le Prasat apporte une foi et une culture significatives.

Stratégie gagnante : Placez les lieux saints à côté des rivières. Donnez la priorité aux aqueducs et aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour stimuler la croissance et atténuer les inconvénients des rivières. Générez des Apôtres (ou Missionnaires) pour convertir rapidement et pacifiquement les Villes Saintes.

Pierre - Russie : Domination de la toundra

Capacité de leader : La Grande Ambassade – Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques par lesquelles elles dirigent.

Capacité de civilisation : Mère Russie – 5 tuiles de ville lors de la fondation ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le lieu saint ; s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'un grand personnage y est dépensé).

La Russie est une civilisation polyvalente, mais Pierre brille dans les victoires religieuses. Sa capacité stimule la science et la culture des routes commerciales. La capacité de la Russie fournit des tuiles, de la foi et de la production supplémentaires sur la toundra. La Lavra permet une expansion agressive.

Stratégie gagnante : Utilisez les bonus de foi et de production de Tundra. La Danse du Panthéon de l’Aurora améliore encore les rendements de la Tundra. Utilisez Settlers (avec la promotion Magnus) pour vous développer largement dans la toundra. Les Lavras permettent une expansion rapide et la génération de foi. Construisez la cathédrale Saint-Basile pour obtenir des bonus supplémentaires dans la toundra. Employez des constructeurs pour exploiter les nouvelles ressources débloquées par l’expansion. Peter peut Achieve des victoires religieuses incroyablement rapides avec une utilisation efficace de la toundra et une expansion de la Laure.

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