Casa > Notizia > Civilization VI - Build A City: Civiltà con vittoria religiosa più veloce, classificata
Una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se sei l'unico a perseguirla. Anche se molte civiltà di Civ VI vantano forti elementi religiosi, alcune sono molto più efficienti di altre nel conseguire una vittoria religiosa. Questa guida evidenzia le migliori civiltà incentrate sulla fede, capaci di generare fede rapidamente, proteggere luoghi santi e, in definitiva, ottenere una rapida vittoria religiosa. Tieni presente che mentre le altre civiltà possono vincere religiosamente, questi leader eccellono in velocità nelle giuste condizioni e con una strategia mirata.
Teodora - Bizantina: Un maestro della guerra religiosa
Abilità Leader: Metanoia – I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.
Abilità della civiltà: Taxi – 3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione al suo proprietario.
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Teodora si basa sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta la forza combattiva e religiosa per ogni Città Santa convertita, mentre le uccisioni di unità nemiche diffondono la tua fede. L'Ippodromo fornisce cavalleria pesante gratuita, facilitando una rapida conquista. Il bonus Cultura del Luogo Santo di Teodora accelera la progressione civica; dare priorità alla teologia e alla monarchia per rapidi slot politici.
Strategia vincente: Combina strategie di dominazione e religiose. Concentrati sugli impegni di combattimento per diffondere la tua religione. La convinzione fondatrice delle Crociate fornisce una forza di combattimento extra contro le unità della stessa religione. Convertire le città prima di invaderle; la tua influenza religiosa persisterà, indebolendo i nemici e diffondendo la tua fede dopo la loro morte. Combina la pressione militare con Missionari e Apostoli per conversioni rapide della Città Santa.
Menelik II - Etiopia: Fede dalle colline e dalle risorse
Abilità Leader: Consiglio dei Ministri – Le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Abilità della civiltà: Eredità axumita – I miglioramenti delle risorse ottengono 1 Fede per copia; Le Rotte Commerciali Internazionali ottengono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente; fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga; diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondare città sulle colline fornisce un approccio equilibrato a fede, scienza e cultura. Concentrati subito sugli edifici della fede per proteggere il primo Pantheon e la religione. Costruisci chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere la massima fede. Massimizza le copie di risorse bonus e di lusso e commercia con civiltà ricche di risorse. Dai priorità alla cultura insieme alla fede per sbloccare presto politiche religiose benefiche.
Jayavarman VII - Khmer: Generazione della fede basata sul fiume
Abilità Leader: Monasteri del Re – I Luoghi Santi ottengono Cibo pari al loro bonus di adiacenza; 2 adiacenze da Fiumi; 2 Alloggi vicino ai fiumi; innesca una bomba culturale.
Abilità della civiltà: Grand Barays – Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi.
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 Cultura per cittadino.
Jayavarman VII eccelle nelle vittorie sia culturali che religiose. La sua abilità di Leader rende i Luoghi Santi vicino ai fiumi incredibilmente potenti, generando enormi quantità di Fede, Abitazioni e Cultura. Il bonus dell'Acquedotto Khmer aumenta ulteriormente la Fede e le Amenità. Il Prasat fornisce fede e cultura significative.
Strategia vincente: Posiziona i luoghi santi vicino ai fiumi. Dare priorità ad acquedotti e meraviglie come il Great Bath e i giardini pensili per stimolare la crescita e mitigare gli inconvenienti del fiume. Genera Apostoli (o Missionari) per convertire rapidamente e pacificamente le Città Sante.
Pietro - Russia: Dominazione della tundra
Abilità Leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura ogni 3 tecnologie o forme di civiltà da cui sono guidate.
Abilità della civiltà: Madre Russia – 5 tessere città alla fondazione; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni alle bufere di neve; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo.
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo Santo; si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene speso lì).
La Russia è una civiltà versatile, ma Pietro brilla nelle vittorie religiose. La sua abilità potenzia la scienza e la cultura dalle rotte commerciali. L'abilità della Russia fornisce tessere extra, Fede e Produzione sulla Tundra. La Lavra consente un'espansione aggressiva.
Strategia vincente: Utilizza i bonus di Fede e Produzione della Tundra. La Danza dell'Aurora Pantheon aumenta ulteriormente i raccolti della Tundra. Usa i Coloni (con la promozione Magnus) per espanderti ampiamente nella Tundra. Le Lavra consentono una rapida espansione e la generazione di fede. Costruisci la Cattedrale di San Basilio per ottenere bonus aggiuntivi nella Tundra. Impiega i costruttori per sfruttare le nuove risorse sbloccate dall'espansione. Peter può Achieve vittorie religiose incredibilmente veloci con un efficace utilizzo della Tundra e l'espansione della Lavra.