Dom > Aktualności > Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe
Zwycięstwo religijne w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli jesteś jedyną osobą, która do niego dąży. Chociaż wiele cywilizacji w Civ VI może poszczycić się silnymi elementami religijnymi, niektóre są znacznie skuteczniejsze w osiąganiu zwycięstwa religijnego niż inne. W tym przewodniku omówiono cywilizacje najlepiej skupione na wierze, zdolne do szybkiego generowania wiary, zabezpieczania świętych miejsc i ostatecznie osiągania szybkiego zwycięstwa religijnego. Pamiętaj, że podczas gdy inne cywilizacje mogą wygrywać religijnie, ci przywódcy wyróżniają się szybkością w odpowiednich warunkach i dzięki ukierunkowanej strategii.
Teodora - Bizancjum: Mistrz walki religijnej
Umiejętność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
Zdolność cywilizacji: Taksówki – 3 siły bojowej i religijnej za każde nawrócone Święte Miasto; zabicie jednostki przenosi twoją religię na jej właściciela.
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Strategia Teodory opiera się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa siłę bojową i religijną każdego nawróconego Świętego Miasta, podczas gdy zabójstwa jednostek wroga szerzą twoją wiarę. Hipodrom zapewnia bezpłatną ciężką kawalerię, ułatwiającą szybkie podboje. Premia Kultury Świętego Miejsca Teodory przyspiesza postęp obywatelski; nadaj priorytet teologii i monarchii, aby uzyskać szybkie miejsca na politykę.
Zwycięska strategia: Połącz strategie dominacji i religii. Skoncentruj się na walkach, aby szerzyć swoją religię. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zapewnia dodatkową siłę bojową przeciwko jednostkom tej samej religii. Konwertuj miasta przed inwazją; twój wpływ religijny będzie się utrzymywał, osłabiając wrogów i szerząc twoją wiarę po ich śmierci. Połącz presję militarną z Misjonarzami i Apostołami, aby szybko nawrócić Święte Miasto.
Menelik II – Etiopia: Wiara ze wzgórz i zasobów
Zdolność przywódcy: Rada Ministrów – Miasta założone na Wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę równą 15% swojej wydajności Wiary; 4 Siła Bojowa dla jednostek na Wzgórzach.
Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów – ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę.
Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każde sąsiednie pole gór lub wzgórz; zapewnia turystykę z wiary po ucieczce; rozkłada 1 apelację).
Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście do wiary, nauki i kultury. Wcześnie skup się na budynkach Wiary, aby zabezpieczyć pierwszy Panteon i Religię. Buduj kościoły wykute w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalną wiarę. Maksymalizuj kopie premii i zasobów luksusowych oraz handluj z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Nadaj priorytet kulturze obok wiary, aby wcześnie odblokować korzystne zasady dotyczące religii.
Dżajawarman VII – Khmer: Pokolenie wiary oparte na rzece
Umiejętność przywódcy: Klasztory króla – Święte miejsca zyskują żywność równą premii za sąsiedztwo; 2 sąsiedztwo z Rivers; 2 Obudowa w pobliżu rzek; uruchamia Bombę Kulturową.
Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje – Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 punkty żywności w pobliżu akweduktów i 1 wiarę w pobliżu świętych miejsc.
Unikalne jednostki: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 Wiary, miejsce na Relikt, dodatkowe Mieszkania, Kultura i Jedzenie z określonymi przekonaniami). 0,5 kultury na obywatela.
Jayavarman VII wyróżnia się zarówno zwycięstwami kulturalnymi, jak i religijnymi. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne, generując ogromną Wiarę, Osiedla i Kulturę. Premia Khmerskiego Akweduktu dodatkowo zwiększa Wiarę i Udogodnienia. Prasat zapewnia znaczącą wiarę i kulturę.
Zwycięska strategia: Umieść święte miejsca obok rzek. Nadaj priorytet akweduktom i cudom, takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby pobudzić rozwój i złagodzić wady rzek. Generuj Apostołów (lub Misjonarzy), aby szybko i pokojowo nawracać Święte Miasta.
Piotr - Rosja: Dominacja w Tundrze
Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada – Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, którymi przewodzą.
Zdolność cywilizacji: Matka Rosja – 5 płytek miasta w momencie założenia; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; jednostki są odporne na zamieci; wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium Rosji.
Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce; powiększa się o 2 pola, gdy spędza się tam Wielką Osobę).
Rosja to wszechstronna cywilizacja, ale Piotr błyszczy zwycięstwami religijnymi. Jego umiejętność zwiększa naukę i kulturę dzięki szlakom handlowym. Zdolność Rosji zapewnia dodatkowe płytki, wiarę i produkcję w Tundrze. Lavra pozwala na agresywną ekspansję.
Zwycięska strategia: Wykorzystaj premie za wiarę i produkcję Tundry. Panteon Tańca Aurory dodatkowo zwiększa plony Tundry. Używaj Osadników (z promocją Magnusa), aby szeroko rozwijać się w Tundrze. Lavry umożliwiają szybką ekspansję i generowanie Wiary. Zbuduj katedrę św. Bazylego, aby uzyskać dodatkowe premie w tundrze. Zatrudniaj budowniczych, aby wykorzystywać nowe zasoby odblokowane w wyniku ekspansji. Piotr może Achieve niewiarygodnie szybko odnosić zwycięstwa religijne dzięki efektywnemu wykorzystaniu Tundry i ekspansji Ławry.