Son zamanlarda bir Assassin's Creed Shadows oyun videosu, Impress Watch'un izniyle, bir senkronizasyon noktasından Kyoto'ya gizlice göz atıyor. Video, kahramanı Naoe'nin çatılarda gezinerek panoramik bir şehir manzarasını gösteriyor. Bununla birlikte, Kyoto'nun görünürden daha küçük olan daha küçük boyutu, hayranları arasında tasarım ve oyun sonuçları hakkında tartışmayı ateşledi.
Reddit tartışmaları yerin görsel çekiciliğini vurgular, ancak çekirdek Assassin'in inanç unsurları - özellikle tırmanma ve parkur ile ilgili endişelerini ifade eder. Video, karışık reaksiyonlar başlatarak sınırlı serbest çalışan fırsatlar öneriyor. Birkaç yorum bu duyguyu yansıtıyor:
"Kyoto'nun büyüklüğü Unity'nin Paris'in yaklaşık yarısı gibi görünüyor. Çok güzel, keşif eğlenceli olacak, ama en az bir yoğun paketlenmiş parkur dostu şehir için umuyordum."
"Harika görünüyor, ama kısıtlı Parkour hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşma kancası telafi ediyor."
"Güzel görseller, ama uygun parkur için yetersiz yapılar."
"Görsel olarak çarpıcı, ama bir şehir gibi hissetmiyor. Tarihsel doğruluk iyidir, ancak parkur potansiyeli eksik görünüyor."
20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürülen Assassin's Creed Shadows, imza mekaniğinin bu tarihsel ortamla nasıl entegre olacağı hakkında daha fazla ayrıntı öngörerek hayranları bırakıyor. Kyoto'nun kapsamlı geçiş üzerindeki özgünlüğe verdiği vurgu, estetik ve oyun arasındaki denge hakkında sadece zaman cevap verecek soruları gündeme getiriyor.