Maison > Nouvelles > Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?
Une récente vidéo de gameplay Assassin's Creed Shadows, gracieuseté d'Impress Watch, fournit un aperçu de Kyoto à partir d'un point de synchronisation. La vidéo montre le protagoniste Naoe naviguant sur les toits, révélant une vue panoramique. Cependant, la taille apparente de Kyoto plus petite que prévue a déclenché un débat parmi les fans concernant sa conception et ses implications de gameplay.
Les discussions de Reddit mettent en évidence l'attrait visuel de l'emplacement mais expriment leur inquiétude concernant les éléments de Core Assassin's Creed - en particulier l'escalade et le parkour. La vidéo suggère des opportunités limitées en libre cours, provoquant des réactions mitigées. Plusieurs commentaires font écho à ce sentiment:
"La taille de Kyoto semble environ la moitié de celle d'Unity's Paris. C'est magnifique, l'exploration sera amusante, mais j'espérais au moins une ville densément remplie de parkour."
"Ça a l'air incroyable, mais le parkour restreint est décevant. Espérons que le grappin Hook compense."
"De beaux visuels, mais des structures insuffisantes pour un bon parkour."
"Visuellement magnifique, mais cela ne ressemble pas à une ville. La précision historique est bien, mais le potentiel de parkour semble défaut."
Lancement du 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, Assassin's Creed Shadows laisse les fans anticiper plus de détails sur la façon dont la mécanique de la signature s'intègre à ce cadre historique. L'accent mis par Kyoto sur l'authenticité sur la traversée approfondie soulève des questions sur l'équilibre entre l'esthétique et le gameplay, ce que seul le temps répondra.