Ein aktuelles Assassin's Creed Shadows -Gameplay -Video mit freundlicher Genehmigung von Impress Watch bietet einen kleinen Einblick in Kyoto von einem Synchronisationspunkt. Das Video zeigt den Protagonisten Naoe navigierende Dächer und enthüllt eine Panoramablickansicht. Kyotos offensichtliche Größe mit kleiner als erwarteten Größe hat jedoch die Debatte unter den Fans über die Auswirkungen des Designs und des Gameplays ausgelöst.
Reddit -Diskussionen unterstreichen die visuelle Anziehungskraft des Standorts, drücken jedoch besorgt über die Creed -Elemente von Core Assassin - insbesondere das Klettern und Parkour. Das Video schlägt nur begrenzte Möglichkeiten für freie Läufe vor, was zu gemischten Reaktionen führt. Mehrere Kommentare spiegeln dieses Gefühl wider:
"Kyotos Größe scheint etwa die Hälfte der von Unity's Paris zu sein. Es ist wunderschön, Erkundung wird Spaß machen, aber ich hoffte auf mindestens eine dicht gepackte Parkour-freundliche Stadt."
"Sieht fantastisch aus, aber eingeschränkter Parkour ist enttäuschend. Hoffentlich kompensiert der Grappling -Haken."
"Schöne Bilder, aber unzureichende Strukturen für den richtigen Parkour."
"Visuell atemberaubend, aber es fühlt sich nicht ganz wie eine Stadt an. Die historische Genauigkeit ist in Ordnung, aber das Parkour -Potenzial scheint zu fehlen."
Starten Sie am 20. März 2025 auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und PC und Assassins Creed Shadows erwarten die Fans mit weiteren Details, wie die Signaturmechanik in diese historische Umgebung integriert wird. Kyotos Schwerpunkt auf Authentizität über umfangreiche Traversal wirft Fragen zum Gleichgewicht zwischen Ästhetik und Gameplay auf, die nur die Zeit beantworten wird.