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Assassin's Creed Shadows Kyoto ha rivelato: la città è costruita per il parkour?

Un recente video di gameplay di Assassin's Creed Shadows, per gentile concessione di Impress Watch, fornisce un'anteprima a Kyoto da un punto di sincronizzazione. Il video mostra il protagonista Naoe che naviga sui tetti, rivelando una vista panoramica della città. Tuttavia, l'apparente dimensione di Kyoto più piccole del atteso ha acceso il dibattito
By Evelyn
Mar 05,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto ha rivelato: la città è costruita per il parkour?

Un recente video di gameplay di Assassin's Creed Shadows, per gentile concessione di Impress Watch, fornisce un'anteprima a Kyoto da un punto di sincronizzazione. Il video mostra il protagonista Naoe che naviga sui tetti, rivelando una vista panoramica della città. Tuttavia, l'apparente dimensione di Kyoto più piccole del atteso ha acceso il dibattito tra i fan per quanto riguarda le sue implicazioni di progettazione e gameplay.

Le discussioni di Reddit evidenziano l'appello visivo della posizione ma esprimono preoccupazione per gli elementi del Credo di Core Assassin, in particolare l'arrampicata e il parkour. Il video suggerisce opportunità limitate di marcia, spingendo reazioni contrastanti. Diversi commenti fanno eco a questo sentimento:

"Le dimensioni di Kyoto sembra circa la metà di quella di Unity's Paris. È bello, l'esplorazione sarà divertente, ma speravo per almeno una città densamente adattata al parkour."

"Sembra incredibile, ma il parkour limitato è deludente. Si spera, il gancio di lotta compensa."

"Belle immagini, ma strutture insufficienti per il parkour adeguato."

"Visivamente sbalorditivo, ma non sembra proprio una città. La precisione storica va bene, ma il potenziale del parkour sembra carente."

Lanciando il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, Assassin's Creed Shadows lascia i fan che anticipano ulteriori dettagli su come i meccanici della firma si integreranno con questa impostazione storica. L'enfasi di Kyoto sull'autenticità su un ampio attraversamento solleva domande sull'equilibrio tra estetica e gameplay, a cui risponderà solo il tempo.

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