Een recente Assassin's Creed Shadows -gameplay -video, met dank aan Impress Watch, biedt een voorproefje van een synchronisatiepunt in Kyoto. De video toont protagonist NAOE die door daken navigeert en een panoramisch stadsbeeld onthult. Kyoto's schijnbare kleinere dan verzachtende grootte heeft het debat onder fans ontstoken met betrekking tot de implicaties van het ontwerp en de gameplay.
Reddit -discussies benadrukken de visuele aantrekkingskracht van de locatie, maar zijn bezorgdheid over de Creed -elementen van Core Assassin - met name klimmen en parkour. De video suggereert beperkte vrijlopende mogelijkheden, wat gemengde reacties aanspreekt. Verschillende opmerkingen weerspiegelen dit sentiment:
"Kyoto's grootte lijkt ongeveer de helft van die van Unity's Parijs. Het is mooi, verkenning zal leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dicht ingepakte parkour-vriendelijke stad."
"Ziet er geweldig uit, maar beperkte Parkour is teleurstellend. Hopelijk compenseert de grijphaak."
"Leuke visuals, maar onvoldoende structuren voor de juiste parkour."
"Visueel verbluffend, maar het voelt niet helemaal als een stad. Historische nauwkeurigheid is prima, maar het potentieel van het parkour lijkt te ontbreken."
Lancering op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC, Assassin's Creed Shadows laat fans anticiperen op verdere details over hoe kenmerkende mechanica zal integreren met deze historische setting. Kyoto's nadruk op authenticiteit ten opzichte van uitgebreide traversal roept vragen op over de balans tussen esthetiek en gameplay, die alleen de tijd zal antwoorden.