Dom > Aktualności > Assassin's Creed Shadows Kioto ujawnił: Czy miasto jest zbudowane dla Parkour?
Niedawne wideo Assassin's Creed Shadows, dzięki uprzejmości Watch Empress Watch, zapewnia okiem na Kioto z punktu synchronizacji. Film pokazuje bohatera Naoe poruszającego się na dachach, ujawniając panoramiczny widok miasta. Jednak pozorna mniejsza wielkość Kioto rozpaliła debatę wśród fanów na temat konsekwencji projektowania i rozgrywki.
Dyskusje Reddit podkreślają odwołanie wizualne lokalizacji, ale wyraźne obawy dotyczące elementów Creed Assassin - w szczególności wspinaczki i parkour. Film sugeruje ograniczone możliwości swobodne, wywołujące mieszane reakcje. Kilka komentarzy odzwierciedla ten sentyment:
„Rozmiar Kioto wydaje się około połowy Paryżu Unity. Jest piękna, eksploracja będzie fajna, ale miałem nadzieję na co najmniej jedno gęsto zapakowane miasto przyjazne dla Parkour”.
„Wygląda niesamowicie, ale ograniczony Parkour jest rozczarowujący. Mam nadzieję, że hak z rekompensuje się”.
„Ładne wizualizacje, ale niewystarczające konstrukcje dla właściwego parkour”.
„Wizualnie oszałamiające, ale to nie wydaje się jak miasto. Historyczna dokładność jest w porządku, ale brak wydaje się potencjał parkour”.
Wprowadzając 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC, Assassin's Creed Shadows pozostawia fanów, którzy przewidują dalsze szczegóły dotyczące integracji mechaniki podpisu z tymi historycznymi ustawieniem. Nacisk Kioto na autentyczność na obszerne przejście rodzi pytania o równowagę między estetyką a rozgrywką, na którą odpowiedzą tylko czas.