Bahay > Balita > Xbox Nakagawa ng \"Pinakamasamang mga Desisyon\" kasama ang Malaking Franchise Sabi ni Phil Spencer
Ang Xbox CEO na si Phil Spencer ay sumasalamin sa mga nakaraang madiskarteng maling hakbang at kinikilala ang mga makabuluhang napalampas na pagkakataon sa isang nagbabagong merkado ng gaming. Sinisiyasat ng artikulong ito ang kanyang tapat na pagtatasa sa mga nakaraang desisyon ng Xbox at nagbibigay ng mga update sa paparating na mga release ng Xbox.
Sa isang kamakailang panayam sa PAX West 2024, tinalakay ni Phil Spencer ang mga mahahalagang sandali sa kanyang karera sa Xbox, kabilang ang mga makabuluhang pangangasiwa sa franchise. Binanggit niya ang Destiny at Harmonix's Guitar Hero bilang kabilang sa mga "pinakamasama" na desisyong ginawa niya, na kinikilala ang malaking epekto ng mga napalampas na pagkakataong ito. Sa kabila ng kanyang Close relasyon sa pagtatrabaho kay Bungie noong mga unang araw niya sa Xbox, ang paunang konsepto ng ng Destiny ay hindi umayon sa kanya hanggang sa kalaunan. Katulad nito, ang kanyang unang pag-aalinlangan sa potensyal ng Guitar Hero ay napatunayang magastos.
Binigyang-diin ni Spencer ang kanyang pagtuon sa hinaharap sa halip na isipin ang mga nakaraang pagsisisi. Kinilala niya ang maraming napalampas na pagkakataon ngunit nagpahayag ng pangako sa positibong pasulong na momentum.
Sa kabila ng mga nakaraang pag-urong, aktibong nagpapatuloy ang Xbox sa mga pangunahing franchise. Ang Dune: Awakening, na binuo ng Funcom, ay nakatakdang ipalabas sa Xbox Series S, kasama ng PC at PS5. Gayunpaman, ang punong opisyal ng produkto ng Funcom, si Scott Junior, ay binigyang-diin ang mga teknikal na hamon ng pag-optimize ng laro para sa Xbox Series S, na humahantong sa isang diskarte sa unang paglabas ng PC. Tiniyak niya sa mga manlalaro na sa wakas ay gaganap nang maayos ang laro kahit na sa mas lumang hardware.
Indie developer na Jyamma Games' Enotria: The Last Song ay nakaranas ng malalaking pagkaantala sa paglabas nito sa Xbox, ilang linggo bago ang nakaplanong paglulunsad nito noong Setyembre 19. Binanggit ng studio ang kakulangan ng komunikasyon at tugon mula sa Microsoft, sa kabila ng kahandaan ng laro para sa parehong Xbox Series X at S. Nagresulta ito sa paglabas ng laro sa PlayStation 5 at PC lamang, na hindi tiyak ang hinaharap ng bersyon ng Xbox. Ang CEO ng Jyamma Games na si Jacky Greco ay nagpahayag ng pagkadismaya sa kakulangan ng komunikasyon at suporta mula sa Xbox, na itinatampok ang pinansiyal na pamumuhunan na nagawa na sa proseso ng pag-port. Ang studio ay nananatiling umaasa para sa isang hinaharap na release ng Xbox, ngunit binibigyang-diin ng sitwasyon ang mga hamon na kinakaharap ng mas maliliit na developer sa pag-navigate sa Xbox platform.