Ang muling paggawa ng "Silent Hill 2" ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama! Tingnan natin kung ano ang masasabi ni Pingshan tungkol sa modernong remake na ito.
Para sa maraming tao, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; Inilabas noong 2001, ang психологический триллер ay nagbigay sa mga manlalaro ng panginginig dahil sa mga kalyeng nababalot ng hamog na ulap at malalim na nakakaapekto sa kwento. Ngayon, sa 2024, ang Silent Hill 2 ay may ganap na bagong hitsura, at ang direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama, ay tila pinalakpakan ang muling paggawa -- na may ilang mga katanungan, siyempre.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit hindi mo alam ang original, masisiyahan ka kaagad sa remake."
Tingshan ay kinikilala ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Patuloy na umuunlad ang mga laro at teknolohiya," sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo noong panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila pinakagusto ni Pingshan ay ang bagong anggulo ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na ginawang parang nagmamaneho ng tangke ang pagkontrol kay James Sunderland. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable cameras 23 years ago," he admitted "It was a process of continuous effort but no reward. Pero yun ang limit nung time na yun." of view, Ang mga bagong anggulo ng camera ay "pinahusay ang pakiramdam ng pagiging totoo" at ginawa siyang "gustong subukan ang isang mas nakaka-engganyong bersyon ng Silent Hill 2 remake!"
⚫︎ "Silent Hill 2" remastered na bersyon Steam page pre-order image Gayunpaman, ang ilang mga isyu ay tila nakalilito sa Pingshan: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ng remaster, ang 4K, ang realismo ng larawan, ang sobrang headgear, atbp., lahat ay nahuhulog," sabi niya. "Mukhang hindi nila lubos na naipamalas ang kagandahan ng trabaho sa mga henerasyong hindi nakakaalam ng "Silent Hill"
Ang karagdagang headgear na binanggit ay ang Mila Dog at Pyramid Head mask, kasama bilang pre-order bonus content. Ang una ay isang reference sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, at ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring maramdaman ni Pingshan na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring maging sanhi ng pagsusuot ng mga manlalaro ng mga nabanggit na mask sa panahon ng paunang gameplay, na maaaring magpahina sa orihinal na epekto ng salaysay ng laro. Ang mga maskara ay maaaring maging masaya para sa mga tagahanga, ngunit si Tsuboyama ay hindi gaanong masigasig. "Sino ang maaakit sa ganitong uri ng publisidad?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuboyama para sa remake ay nagpapakita na ang Bloober Team ay tunay na nakakuha ng katakutan ng orihinal na Silent Hill 2 habang nagbibigay din ng bagong hitsura sa klasikong kuwento para sa mga modernong madla. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "Ang remake ay hindi lamang nakakatakot; nag-iiwan din ito ng malalim na emosyonal na epekto, na nagbubunsod ng takot at kalungkutan sa paraang namamalagi nang matagal pagkatapos ng pagtatapos ng mga kredito. mga paraan upang magsama-sama."
Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!