การรีเมค "Silent Hill 2" ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากผู้กำกับเกมต้นฉบับ Masashi Tsuboyama! มาดูกันว่า Pingshan พูดเกี่ยวกับการรีเมคสมัยใหม่นี้ว่าอย่างไร <>
“ในฐานะผู้สร้าง ฉันมีความสุขมากกับสิ่งนี้” Tsuboyama กล่าวในทวีตชุดเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม “ผ่านมา 23 ปีแล้ว! แม้ว่าคุณจะไม่รู้ต้นฉบับ แต่คุณก็สามารถเพลิดเพลินไปกับการสร้างใหม่ได้ทันที” เขารู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับศักยภาพที่ผู้เล่นรุ่นใหม่จะได้สัมผัสประสบการณ์เมืองที่บิดเบี้ยวของ Silent Hill 2 <>
Tingshan รับทราบถึงข้อจำกัดทางเทคนิคของเกมต้นฉบับ “เกมและเทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง” เขากล่าว “ส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในข้อจำกัดและระดับการแสดงออก” ความก้าวหน้าเหล่านี้ทำให้นักพัฒนาสามารถบอกเล่าเรื่องราวดั้งเดิมด้วยพลังที่ไม่สามารถบรรลุได้ในขณะนั้น <>
การเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งที่ Pingshan ดูเหมือนจะชอบเป็นพิเศษคือมุมกล้องใหม่ Silent Hill 2 ภาคดั้งเดิมใช้มุมกล้องคงที่ ซึ่งทำให้การควบคุมเจมส์ ซันเดอร์แลนด์รู้สึกเหมือนกำลังขับรถถัง นี่เป็นตัวเลือกการออกแบบที่มีข้อจำกัดทางเทคนิคอย่างมากในยุคนั้น <> "พูดตามตรง ฉันไม่พอใจกับกล้องที่สามารถเล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว" เขายอมรับ "มันเป็นกระบวนการที่ต้องใช้ความพยายามอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่มีรางวัล แต่นั่นคือขีดจำกัดในเวลานั้น" ตามความเห็นของ Tingshan มุมมองกล้องใหม่ "เพิ่มความรู้สึกสมจริง" และทำให้เขา "อยากลองเวอร์ชันรีเมค Silent Hill 2 ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น!"
<>
4︎ รูปภาพพรีออเดอร์หน้า Steam เวอร์ชันรีมาสเตอร์ของ "Silent Hill 2" อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าปัญหาบางอย่างจะสร้างความสับสนให้กับ Pingshan: การตลาดของเกม “ความแตกต่างระหว่างต้นฉบับกับการรีมาสเตอร์, 4K, ความสมจริงของภาพถ่าย, อุปกรณ์สวมศีรษะเพิ่มเติม ฯลฯ ล้วนไม่ลงตัวเลย” เขากล่าว "ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้แสดงเสน่ห์ของผลงานให้คนรุ่นที่ไม่รู้จัก "Silent Hill" ได้อย่างเต็มที่"
อุปกรณ์สวมศีรษะเพิ่มเติมที่กล่าวถึงคือหน้ากาก Mila Dog และ Pyramid Head ซึ่งรวมอยู่ในเนื้อหาโบนัสพรีออเดอร์ เรื่องแรกอ้างอิงถึงตอนจบที่ซ่อนอยู่อันโด่งดังของต้นฉบับ และเรื่องหลังอิงจากวายร้าย Pyramid Head Pingshan อาจรู้สึกว่าเนื้อหาที่สั่งซื้อล่วงหน้าของเกมอาจทำให้ผู้เล่นสวมหน้ากากดังกล่าวในระหว่างการเล่นเกมเริ่มแรก ซึ่งอาจทำให้ผลกระทบดั้งเดิมของการเล่าเรื่องของเกมลดลง หน้ากากอาจจะสนุกสำหรับแฟนๆ แต่สึโบยามะไม่ค่อยกระตือรือร้นเท่าไหร่ “ใครจะสนใจการประชาสัมพันธ์แบบนี้” เขากล่าว <>
คำชมโดยรวมของ Tsuboyama สำหรับการรีเมคแสดงให้เห็นว่า Bloober Team ได้จับภาพความสยองขวัญของ Silent Hill 2 ดั้งเดิมได้อย่างแท้จริง ขณะเดียวกันก็มอบรูปลักษณ์ใหม่ให้กับเรื่องราวคลาสสิกสำหรับผู้ชมยุคใหม่ Game8 ให้คะแนนเกม 92 คะแนน โดยสังเกตว่า "ภาครีเมคไม่เพียงแต่น่ากลัวเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบทางอารมณ์อย่างลึกซึ้ง ฝังความกลัวและความโศกเศร้าในลักษณะที่คงอยู่นานหลังจากจบเครดิต วิธีผสมผสานเข้าด้วยกัน"