Le remake de "Silent Hill 2" a reçu les éloges du réalisateur du jeu original, Masashi Tsuboyama ! Jetons un coup d'œil à ce que Pingshan a à dire à propos de ce remake moderne.
Pour beaucoup de gens, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est plutôt une expérience de chute dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, le thriller psychologique a donné des frissons aux joueurs avec ses rues enveloppées de brouillard et son histoire profondément touchante. Aujourd'hui, en 2024, Silent Hill 2 a un tout nouveau look, et le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, semble applaudir le remake – avec quelques questions, bien sûr.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez profiter du remake tout de suite." Il est particulièrement enthousiasmé par le potentiel d'une nouvelle génération de joueurs à découvrir la ville tordue de Silent Hill 2.
Tingshan reconnaît les limitations techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées ont permis aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance inaccessible à l'époque.
Un changement que Pingshan semble particulièrement apprécier est le nouvel angle de caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait des caméras jouables il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus d'effort continu mais sans récompense. Mais c'était la limite à cette époque." de vue, les nouveaux angles de caméra "ont amélioré le sentiment de réalisme" et lui ont donné "l'envie d'essayer une version plus immersive du remake de Silent Hill 2
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⚫︎ "Silent Hill 2" version remasterisée Image de précommande de la page Steam Cependant, certains problèmes semblent confondre Pingshan : le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remaster, la 4K, le réalisme photo, le casque supplémentaire, etc., tout tombe à plat", a-t-il déclaré. "Ils ne semblent pas avoir pleinement démontré le charme de l'œuvre aux générations qui ne connaissent pas "Silent Hill"."
Le couvre-chef supplémentaire mentionné est les masques Mila Dog et Pyramid Head, inclus comme contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, et le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Pingshan peut penser que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter les masques susmentionnés pendant le jeu initial, ce qui pourrait affaiblir l'impact original du récit du jeu. Les masques sont peut-être amusants pour les fans, mais Tsuboyama est loin d'être enthousiaste. "Qui va être attiré par ce genre de publicité ?", a-t-il demandé.
Les éloges généraux de Tsuboyama pour le remake montrent que Bloober Team a véritablement capturé l'horreur du Silent Hill 2 original tout en donnant un nouveau look à l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que « Le remake n'est pas seulement terrifiant ; il laisse également un impact émotionnel profond, imprégnant la peur et la tristesse d'une manière qui persiste longtemps après le générique de fin. " 🎜>