O remake de "Silent Hill 2" recebeu muitos elogios do diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama! Vamos dar uma olhada no que Pingshan tem a dizer sobre este remake moderno.
Para muitas pessoas, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma experiência de cair em um pesadelo pessoal; Lançado em 2001, o thriller psicológico deu arrepios aos jogadores com suas ruas envoltas em neblina e uma história profundamente comovente. Agora, em 2024, Silent Hill 2 tem um visual completamente novo, e o diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama, parece estar aplaudindo o remake – com algumas perguntas, é claro.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode aproveitar o remake imediatamente."
Tingshan reconhece as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia estão em constante evolução”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar a história original com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Pingshan parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser honesto, eu não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu ele. "Foi um processo de esforço contínuo, mas sem recompensa. Mas esse era o limite naquela época." de vista, os novos ângulos de câmera “aumentaram a sensação de realismo” e o fizeram “querer experimentar uma versão mais envolvente do remake de Silent Hill 2
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⚫︎ Versão remasterizada de "Silent Hill 2" Imagem de pré-encomenda da página Steam No entanto, algumas questões parecem confundir Pingshan: o marketing do jogo. “As diferenças entre o original e a remasterização, o 4K, o fotorrealismo, o capacete extra, etc., tudo cai por terra”, disse ele. “Eles não parecem ter demonstrado totalmente o encanto da obra para aquelas gerações que não conhecem “Silent Hill”..”
O capacete adicional mencionado são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, e o último é baseado no vilão Pyramid Head. Pingshan pode sentir que o conteúdo pré-encomendado do jogo pode fazer com que os jogadores usem as máscaras mencionadas durante o jogo inicial, o que pode enfraquecer o impacto original da narrativa do jogo. As máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuboyama não está nada entusiasmado. "Quem será atraído por esse tipo de publicidade?"
Os elogios gerais de Tsuboyama ao remake mostram que a Bloober Team realmente capturou o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que deu uma nova aparência à história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "O remake não é apenas aterrorizante; ele também deixa um profundo impacto emocional, imbuindo medo e tristeza de uma forma que perdura muito depois de os créditos finais rolarem. maneiras de se misturar." 🎜>