¡El remake de "Silent Hill 2" recibió grandes elogios del director del juego original, Masashi Tsuboyama! Echemos un vistazo a lo que Pingshan tiene que decir sobre esta nueva versión moderna.
Para muchas personas, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más bien una experiencia de caer en una pesadilla personal. Lanzado en 2001, el thriller psicológico dio escalofríos a los jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente conmovedora. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 tiene un aspecto completamente nuevo, y el director del juego original, Masashi Tsuboyama, parece estar aplaudiendo el remake... con algunas preguntas, por supuesto.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuboyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake de inmediato". Está particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tingshan reconoce las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente", señaló, "lo que genera diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Pingshan es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles hace 23 años", admitió. "Fue un proceso de esfuerzo continuo pero sin recompensa. Pero ese era el límite en ese momento". Desde el punto de vista, los nuevos ángulos de la cámara "mejoraron la sensación de realismo" y le hicieron "querer probar una versión más inmersiva del remake de Silent Hill 2".
⚫︎ Imagen de reserva de la página de Steam de la versión remasterizada de "Silent Hill 2" Sin embargo, algunos problemas parecen confundir a Pingshan: el marketing del juego. "Las diferencias entre el original y el remaster, el 4K, el realismo fotográfico, el casco adicional, etc., todo fracasa", dijo. "No parecen haber demostrado plenamente el encanto de la obra a aquellas generaciones que no conocen 'Silent Hill'."
El casco adicional mencionado son las máscaras Mila Dog y Pyramid Head, incluidas como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, y el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Pingshan puede sentir que el contenido de reserva del juego puede hacer que los jugadores usen las máscaras antes mencionadas durante el juego inicial, lo que puede debilitar el impacto original de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser divertidas para los fanáticos, pero Tsuboyama no está muy entusiasmado. "¿Quién se sentirá atraído por este tipo de publicidad?", dijo.
Los elogios generales de Tsuboyama por el remake muestran que Bloober Team realmente ha capturado el horror del Silent Hill 2 original y al mismo tiempo le ha dado una nueva mirada a la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92, y señaló que "el remake no solo es aterrador; también deja un profundo impacto emocional, imbuyendo miedo y tristeza de una manera que persiste mucho después de que terminan los créditos finales". 🎜>