Ang kahanga -hangang gawa ng mag -aaral ng high school ay nagdagdag ng isang bagong kabanata sa maalamat na kakayahang magamit ni Doom. Ang klasikong tagabaril ng first-person ng 1993 ay matagumpay na na-port sa isang PDF file, na nag-aalok ng isang nakakagulat na mapaglarong, kahit na mabagal, karanasan. Ang nakamit na ito ay binibigyang diin ang matatag na pamana ng Doom at ang walang hanggan na pagkamalikhain ng nakalaang fanbase nito.
Ang laki ng compact ng Doom (isang 2.39 megabytes) ay palaging isang pangunahing kadahilanan sa kakayahang tumakbo sa hindi kinaugalian na hardware. Kasama sa mga nakaraang halimbawa ang mga port sa mga aparato tulad ng Nintendo Alarmo at kahit na sa loob ng iba pang mga laro, tulad ng Balandro. Ang mga proyektong ito, na madalas na nasaktan ng mga limitasyon sa pagganap, ay hindi tungkol sa pagkamit ng pinakamainam na gameplay; Tungkol sila sa pagtulak ng mga hangganan at pagpapakita ng kapansin -pansin na kakayahang umangkop ng laro.
Ang gumagamit ng Github Ading2210, ang mag -aaral ng high school sa likod ng port ng PDF, ay nag -leverage ng mga kakayahan ng JavaScript ng format para sa 3D rendering at pakikipag -ugnayan ng gumagamit. Gayunpaman, ang mga limitasyon ng kumakatawan sa isang 320x200 na resolusyon sa loob ng isang kinakailangang kompromiso sa PDF. Sa halip na gumamit ng mga indibidwal na kahon ng teksto para sa bawat pixel (isang computationally hindi praktikal na diskarte), ang Ading2210 ay nagtatrabaho ng isang kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang mabagal ngunit functional na laro. Ang nagresultang bersyon ay kulang sa kulay, tunog, at teksto, at ipinagmamalaki ang isang 80ms per-frame na oras ng pagtugon. Sa kabila ng mga limitasyong ito, ang laro ay nananatiling mapaglarong, tulad ng ipinakita sa isang video na ibinahagi ng tagalikha.
Ang patuloy na paggalugad ng hindi sinasadyang mga port ng tadhana ay nagtatampok sa pangmatagalang epekto ng laro sa kultura ng paglalaro. Sa loob ng tatlong dekada pagkatapos ng paglabas nito, ang Doom ay nananatiling mapagkukunan ng inspirasyon at mapaglarong eksperimento. Ang katotohanan na ang mga programmer at mahilig ay patuloy na makahanap ng bago at malikhaing mga paraan upang patakbuhin ito ay isang testamento sa walang katapusang pamana at ang posisyon nito bilang isang pundasyon ng genre ng FPS. Ang hinaharap ay walang alinlangan na humahawak ng higit pang nakakagulat na mga platform para sa iconic na laro na ito.