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DoomはPDFファイルに移植されました

Doomのありそうもない新しい家:PDFファイル 高校生の印象的な偉業は、Doomの伝説的な携帯性に新しい章を追加しました。 1993年のクラシックな一人称シューティングゲームは、PDFファイルにうまく移植され、驚くほどプレイ可能で、ゆっくりとした経験を提供しています。この成果Unders
By Gabriel
Feb 22,2025

DoomはPDFファイルに移植されました

Doomのありそうもない新しい家:PDFファイル

高校生の印象的な偉業は、Doomの伝説的な携帯性に新しい章を追加しました。 1993年のクラシックな一人称シューティングゲームは、PDFファイルにうまく移植され、驚くほどプレイ可能で、ゆっくりとした経験を提供しています。この成果は、Doomの永続的な遺産とその献身的なファンベースの無限の創造性を強調しています。

Doomのコンパクトサイズ(わずか2.39メガバイト)は、型破りなハードウェアで実行する能力の重要な要素でした。以前の例には、任天堂のアラモなどのデバイスやバランドロなどの他のゲーム内でさえポートが含まれます。パフォーマンスの制限に悩まされるこれらのプロジェクトは、最適なゲームプレイを達成することではありません。彼らは、境界を押し広げ、ゲームの驚くべき適応性を紹介することです。

PDFポートの背後にある高校生であるGitHubユーザーADING2210は、3DレンダリングとユーザーインタラクションのためのフォーマットのJavaScript機能を活用しました。ただし、PDF内の320x200解像度を表すことの制限には、妥協が必要でした。各ピクセルに個々のテキストボックスを使用する代わりに(計算的に非実用的なアプローチ)、ADING2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを使用して、遅いが機能的なゲームになりました。結果のバージョンには、色、音、テキストがなく、フレームあたり80ミリ秒の応答時間があります。これらの制限にもかかわらず、作成者が共有するビデオで実証されているように、ゲームはプレイ可能なままです。

高校生のPDF DOOM港(1993)

型破りなDoom Portsの継続的な調査は、ゲームのゲーム文化への永続的な影響を強調しています。リリースから30年以上後、Doomはインスピレーションと遊び心のある実験の源泉です。プログラマーと愛好家がそれを実行するための新しい創造的な方法を見つけ続けているという事実は、その永続的な遺産とFPSジャンルの基礎としての地位の証です。未来は間違いなく、この象徴的なゲームのためにさらに驚くべきプラットフォームを保持しています。

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