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Das Doom wurde auf eine PDF -Datei portiert

Dooms unwahrscheinliches neues Zuhause: eine PDF -Datei Die beeindruckende Leistung eines Highschool -Schülers hat Dooms legendäre Portabilität ein neues Kapitel hinzugefügt. Der klassische 1993er Ego-Shooter wurde erfolgreich auf eine PDF-Datei portiert und bietet eine überraschend spielbare, wenn auch langsame Erfahrung. Diese Leistung unterstrichen
By Gabriel
Feb 22,2025

Das Doom wurde auf eine PDF -Datei portiert

Dooms unwahrscheinliches neues Zuhause: Eine PDF -Datei

Die beeindruckende Leistung eines Highschool -Schülers hat Dooms legendäre Portabilität ein neues Kapitel hinzugefügt. Der klassische 1993er Ego-Shooter wurde erfolgreich auf eine PDF-Datei portiert und bietet eine überraschend spielbare, wenn auch langsame Erfahrung. Diese Leistung unterstreicht das dauerhafte Erbe von Doom und die grenzenlose Kreativität seiner engagierten Fangemeinde.

Die kompakte Größe von Doom (nur 2,39 Megabyte) war schon immer ein Schlüsselfaktor für seine Fähigkeit, unkonventionelle Hardware zu betreiben. Frühere Beispiele sind Ports zu Geräten wie Nintendo Alarmo und sogar in anderen Spielen wie Balandro. Bei diesen Projekten, die oft von Leistungsbeschränkungen geplagt sind, sind es nicht darum, ein optimales Gameplay zu erreichen. Es geht darum, Grenzen zu überschreiten und die bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit des Spiels zu präsentieren.

GitHub User ADING2210, der Schüler hinter dem PDF -Port, nutzte die JavaScript -Funktionen des Formats für 3D -Rendering und Benutzerinteraktion. Die Einschränkungen bei der Darstellung einer 320x200 -Auflösung innerhalb eines PDF erforderten jedoch Kompromisse. Anstatt einzelne Textfelder für jedes Pixel (ein rechnerisch unpraktischer Ansatz) zu verwenden, verwendete ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einem langsameren, aber funktionalen Spiel führte. Der resultierenden Version fehlt Farbe, Ton und Text und verfügt über eine Antwortzeit von 80 ms pro Frame. Trotz dieser Einschränkungen bleibt das Spiel spielbar, wie in einem von dem Schöpfer geteilten Video demonstriert.

PDF -Hafen von Doom (1993) der Highschool -Schülerin des Schülers

Die fortgesetzte Erforschung unkonventioneller Doom -Ports unterstreicht die nachhaltigen Auswirkungen des Spiels auf die Spielkultur. Über drei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung bleibt Doom eine Quelle der Inspiration und verspieltes Experimentieren. Die Tatsache, dass Programmierer und Enthusiasten weiterhin neue und kreative Wege finden, um es zu betreiben, ist ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe und seine Position als Eckpfeiler des FPS -Genres. Die Zukunft bietet zweifellos noch überraschendere Plattformen für dieses ikonische Spiel.

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