ความสำเร็จที่น่าประทับใจของนักเรียนมัธยมปลายได้เพิ่มบทใหม่ให้กับการพกพาในตำนานของ Doom นักกีฬาคนแรกที่คลาสสิกในปี 1993 ได้รับการพอร์ตไปยังไฟล์ PDF สำเร็จซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่น่าประหลาดใจแม้ว่าจะช้าและประสบการณ์ ความสำเร็จนี้ตอกย้ำมรดกที่ยั่งยืนของ Doom และความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท
ขนาดกะทัดรัดของ Doom (เพียง 2.39 เมกะไบต์) เป็นปัจจัยสำคัญในความสามารถในการทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่เป็นทางการ ตัวอย่างก่อนหน้านี้รวมถึงพอร์ตไปยังอุปกรณ์เช่น Nintendo Alarmo และแม้แต่ในเกมอื่น ๆ เช่น Balandro โครงการเหล่านี้มักถูกรบกวนด้วยข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุการเล่นเกมที่ดีที่สุด พวกเขาเกี่ยวกับการผลักดันขอบเขตและแสดงความสามารถในการปรับตัวที่น่าทึ่งของเกม
ผู้ใช้ GitHub ADING2210 นักเรียนมัธยมปลายที่อยู่เบื้องหลังพอร์ต PDF ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript ในรูปแบบสำหรับการเรนเดอร์ 3D และการโต้ตอบของผู้ใช้ อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ของการเป็นตัวแทนความละเอียด 320x200 ภายใน PDF จำเป็นต้องประนีประนอม แทนที่จะใช้กล่องข้อความแต่ละกล่องสำหรับแต่ละพิกเซล (วิธีการที่ไม่สามารถคำนวณได้) Ading2210 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจอส่งผลให้เกมช้าลง แต่ใช้งานได้ เวอร์ชันที่เกิดขึ้นไม่มีสีเสียงและข้อความและมีเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม แม้จะมีข้อ จำกัด เหล่านี้เกมยังคงเล่นได้ดังที่แสดงในวิดีโอที่ผู้สร้างแบ่งปัน
การสำรวจอย่างต่อเนื่องของพอร์ต Doom ที่ไม่เป็นทางการเน้นถึงผลกระทบที่ยั่งยืนของเกมต่อวัฒนธรรมการเล่นเกม กว่าสามทศวรรษหลังจากการเปิดตัว Doom ยังคงเป็นแหล่งของแรงบันดาลใจและการทดลองขี้เล่น ความจริงที่ว่าโปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบยังคงค้นหาวิธีการใหม่และสร้างสรรค์ในการดำเนินการมันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืนและตำแหน่งของมันเป็นรากฐานที่สำคัญของประเภท FPS อนาคตมีแพลตฟอร์มที่น่าประหลาดใจมากยิ่งขึ้นสำหรับเกมที่โดดเด่นนี้