एक हाई स्कूल के छात्र के प्रभावशाली करतब ने डूम के पौराणिक पोर्टेबिलिटी में एक नया अध्याय जोड़ा है। क्लासिक 1993 के प्रथम-व्यक्ति शूटर को सफलतापूर्वक एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया गया है, जो आश्चर्यजनक रूप से खेलने योग्य, यद्यपि धीमा, अनुभव प्रदान करता है। यह उपलब्धि डूम की स्थायी विरासत और अपने समर्पित प्रशंसक की असीम रचनात्मकता को रेखांकित करती है।
डूम का कॉम्पैक्ट आकार (एक मात्र 2.39 मेगाबाइट) हमेशा अपरंपरागत हार्डवेयर पर चलने की अपनी क्षमता का एक महत्वपूर्ण कारक रहा है। पिछले उदाहरणों में निनटेंडो अलार्मो और यहां तक कि अन्य खेलों जैसे कि बालंड्रो जैसे उपकरणों के लिए बंदरगाह शामिल हैं। ये परियोजनाएं, अक्सर प्रदर्शन सीमाओं से ग्रस्त हैं, इष्टतम गेमप्ले प्राप्त करने के बारे में नहीं हैं; वे सीमाओं को आगे बढ़ाने और खेल की उल्लेखनीय अनुकूलनशीलता को दिखाने के बारे में हैं।
GitHub उपयोगकर्ता Ading2210, पीडीएफ पोर्ट के पीछे हाई स्कूल के छात्र, 3 डी रेंडरिंग और यूजर इंटरैक्शन के लिए प्रारूप की जावास्क्रिप्ट क्षमताओं का लाभ उठाते हैं। हालांकि, एक पीडीएफ के भीतर 320x200 रिज़ॉल्यूशन का प्रतिनिधित्व करने की सीमाएं आवश्यक समझौता करती हैं। प्रत्येक पिक्सेल (एक कम्प्यूटेशनल रूप से अव्यवहारिक दृष्टिकोण) के लिए व्यक्तिगत टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करने के बजाय, Ading2210 ने प्रति स्क्रीन पंक्ति में एक टेक्स्ट बॉक्स को नियोजित किया, जिसके परिणामस्वरूप एक धीमी लेकिन कार्यात्मक गेम होता है। परिणामी संस्करण में रंग, ध्वनि और पाठ का अभाव है, और 80ms प्रति फ्रेम प्रतिक्रिया समय का दावा करता है। इन सीमाओं के बावजूद, खेल खेलने योग्य है, जैसा कि निर्माता द्वारा साझा किए गए एक वीडियो में प्रदर्शित किया गया है।
अपरंपरागत कयामत बंदरगाहों की निरंतर खोज गेमिंग संस्कृति पर खेल के स्थायी प्रभाव को उजागर करती है। अपनी रिहाई के तीन दशकों में, डूम प्रेरणा और चंचल प्रयोग का एक स्रोत बना हुआ है। तथ्य यह है कि प्रोग्रामर और उत्साही लोग इसे चलाने के लिए नए और रचनात्मक तरीके खोजते हैं, इसकी स्थायी विरासत और एफपीएस शैली की आधारशिला के रूप में इसकी स्थिति के लिए एक वसीयतनामा है। भविष्य निस्संदेह इस प्रतिष्ठित खेल के लिए और भी अधिक आश्चर्यजनक प्लेटफॉर्म रखता है।