Dumating ang Sibilisasyon VII, at habang ang mga pagsusuri ng gumagamit ng singaw nito ay kasalukuyang nakaupo sa "halo-halong," ang Take-Two's CEO ay nananatiling tiwala na ang mga dedikadong tagahanga ay sa huli ay yakapin ang laro. Ang pamagat ng diskarte ng 4X ay kasalukuyang magagamit sa pamamagitan ng maagang pag -access, lalo na ang pag -akit ng mga mahilig sa sibilisasyon ng hardcore. Ang mga manlalaro na ito ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa interface ng gumagamit, limitadong iba't ibang mapa, at isang napansin na kakulangan ng inaasahang mga tampok.
Kinilala ng Firaxis ang feedback na ito, nangangako ng mga pagpapabuti ng UI, ang pagdaragdag ng mga koponan ng kooperatiba ng Multiplayer, at isang higit na pagkakaiba -iba ng mga uri ng mapa, bukod sa iba pang mga pagpapahusay.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, kinilala ng Take-Two CEO Strauss Zelnick ang halo-halong pagtanggap, kabilang ang isang kritikal na pagsusuri sa Eurogamer, ngunit nagpahayag ng pag-optimize tungkol sa pangmatagalang mga prospect ng laro. Nabanggit niya ang isang metacritic score na 81 at maraming mga pagsusuri na higit sa 90, na nagtatampok ng positibong kritikal na tugon. Naniniwala si Zelnick na ang paunang pag -aalala sa mga matagal na tagahanga ay nagmumula sa mga makabuluhang pagbabago na ipinatupad sa sibilisasyon VII. Inaasahan niya na habang ang mga manlalaro ay namuhunan ng mas maraming oras, ang kanilang mga opinyon ay magbabago nang positibo.
"Sa palagay namin na habang nilalaro ng mga tao ang laro nang mas mahaba, ang damdamin ay nagpapabuti," sabi ni Zelnick. Partikular niyang binanggit ang mga isyu sa UI bilang isang lugar na nangangailangan ng pansin. Habang kinikilala ang mga pagkadilim sa maagang paglabas ng pag -access, nagpahayag siya ng pangkalahatang paghihikayat at isang pangako sa pagtugon sa mga alalahanin.
Ang mga komento ni Zelnick tungkol sa paunang pagkabagot sa mga tagahanga ng hardcore ay malamang na tumutukoy sa malaking pag -alis ng laro mula sa mga nakaraang mga iterasyon. Nagtatampok ang Sibilisasyon VII ng isang kampanya na sumasaklaw sa tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang mga paglipat ng edad ay nag -uudyok ng sabay -sabay na mga pagbabago para sa lahat ng mga manlalaro, kabilang ang pagpili ng sibilisasyon, pagpapanatili ng legacy, at ebolusyon ng mundo - isang sistema ng nobela na hindi pa naganap sa serye ng sibilisasyon.
Sa kagyat na hinaharap, nahaharap sa Firaxis ang hamon ng pagpapabuti ng damdamin ng player, lalo na sa singaw. Ang isang malakas na rating ng pagsusuri ng gumagamit ng singaw ay mahalaga para sa tagumpay ng laro sa platform, na nakakaapekto sa parehong pampublikong pang -unawa at kakayahang makita.