Civilization VII가 도착했으며 Steam 사용자 리뷰가 현재 "Mixed"에 앉아있는 동안 Take-Two의 CEO는 전용 팬이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 확신합니다. 4X 전략 타이틀은 현재 조기 액세스를 통해 이용할 수 있으며 주로 하드 코어 문명 애호가를 유치합니다. 이 플레이어는 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 예상 기능이 부족한 것에 대한 우려를 표명했습니다.
Firaxis는 이러한 피드백, 유망한 UI 개선, 협력 멀티 플레이어 팀의 추가 및 다른 개선 사항 중에서도 다양한 맵 유형을 인정했습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 중요한 Eurogamer 검토를 포함하여 혼합 수신을 인정했지만 게임의 장기 전망에 대한 낙관론을 표현했습니다. 그는 긍정적 인 비판적 반응을 강조하면서 90을 초과하는 81 점과 수많은 리뷰를 인용했다. Zelnick은 오랜 팬들 사이의 초기 염려가 문명 VII에서 구현 된 중요한 변화에서 비롯된 것이라고 생각합니다. 그는 플레이어가 더 많은 시간을 투자함에 따라 그들의 의견이 긍정적으로 변할 것으로 기대합니다.
Zelnick은“우리는 사람들이 게임을 더 오래 플레이함에 따라 감정이 향상된다고 생각합니다. 그는 구체적으로 UI 문제를주의가 필요한 영역으로 언급했습니다. 그는 초기 액세스 릴리스에서 결함을 인정하면서 전반적인 격려와 우려를 해결하기위한 약속을 표명했습니다.
하드 코어 팬들 사이의 초기 긴장성에 대한 젤릭의 의견은 게임의 이전 반복에서 실질적인 출발을 언급 할 것입니다. Civilization VII는 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸친 캠페인을 특징으로합니다. 연령 전환은 문명 선택, 레거시 유지 및 세계 진화를 포함한 모든 플레이어의 동시 변화를 유발합니다 (문명 시리즈에서 전례없는 새로운 시스템).
즉시 미래에 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 강력한 Steam 사용자 검토 등급은 플랫폼에서 게임의 성공에 필수적이며, 대중의 인식과 가시성에 영향을 미칩니다.