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문명 7 : Take-Two는 혼합 리셉션을 방어합니다

Civilization VII가 도착했으며 Steam 사용자 리뷰가 현재 "Mixed"에 앉아있는 동안 Take-Two의 CEO는 전용 팬이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 확신합니다. 4X 전략 타이틀은 현재 조기 액세스를 통해 이용할 수 있으며 주로 하드 코어 문명 애호가를 유치합니다.
By Sophia
Mar 13,2025

Civilization VII가 도착했으며 Steam 사용자 리뷰가 현재 "Mixed"에 앉아있는 동안 Take-Two의 CEO는 전용 팬이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 확신합니다. 4X 전략 타이틀은 현재 조기 액세스를 통해 이용할 수 있으며 주로 하드 코어 문명 애호가를 유치합니다. 이 플레이어는 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 예상 기능이 부족한 것에 대한 우려를 표명했습니다.

Firaxis는 이러한 피드백, 유망한 UI 개선, 협력 멀티 플레이어 팀의 추가 및 다른 개선 사항 중에서도 다양한 맵 유형을 인정했습니다.

IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 중요한 Eurogamer 검토를 포함하여 혼합 수신을 인정했지만 게임의 장기 전망에 대한 낙관론을 표현했습니다. 그는 긍정적 인 비판적 반응을 강조하면서 90을 초과하는 81 점과 수많은 리뷰를 인용했다. Zelnick은 오랜 팬들 사이의 초기 염려가 문명 VII에서 구현 된 중요한 변화에서 비롯된 것이라고 생각합니다. 그는 플레이어가 더 많은 시간을 투자함에 따라 그들의 의견이 긍정적으로 변할 것으로 기대합니다.

Zelnick은“우리는 사람들이 게임을 더 오래 플레이함에 따라 감정이 향상된다고 생각합니다. 그는 구체적으로 UI 문제를주의가 필요한 영역으로 언급했습니다. 그는 초기 액세스 릴리스에서 결함을 인정하면서 전반적인 격려와 우려를 해결하기위한 약속을 표명했습니다.

Zelnick은 Civ 팬이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿고 있습니다. 사진 작가 : Jeenah Moon/Bloomberg를 통해 Getty Images.

하드 코어 팬들 사이의 초기 긴장성에 대한 젤릭의 의견은 게임의 이전 반복에서 실질적인 출발을 언급 할 것입니다. Civilization VII는 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸친 캠페인을 특징으로합니다. 연령 전환은 문명 선택, 레거시 유지 및 세계 진화를 포함한 모든 플레이어의 동시 변화를 유발합니다 (문명 시리즈에서 전례없는 새로운 시스템).

즉시 미래에 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. 강력한 Steam 사용자 검토 등급은 플랫폼에서 게임의 성공에 필수적이며, 대중의 인식과 가시성에 영향을 미칩니다.

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