文明VIIが到着し、Steamユーザーのレビューは現在「Mixed」に座っていますが、Take-TwoのCEOは、献身的なファンが最終的にゲームを受け入れると確信しています。 4X戦略のタイトルは現在、早期アクセスを通じて利用可能であり、主に筋金入りの文明愛好家を魅了しています。これらのプレーヤーは、ユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および予想される機能の欠如に関する懸念を表明しています。
Firaxisは、このフィードバック、有望なUIの改善、協同マルチプレイヤーチームの追加、およびその他の強化の中でより多くのマップタイプの多様性を認めています。
IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、重要なEurogamerレビューを含む混合レセプションを認めましたが、ゲームの長期的な見通しについての楽観主義を表明しました。彼は、81のメタクライトスコアと90を超える多数のレビューを引用し、肯定的な批判的反応を強調しました。ゼルニックは、長年のファンの間での最初の不安は、文明VIIで実施された重要な変化に由来すると考えています。彼は、プレイヤーがより多くの時間を投資するにつれて、彼らの意見が積極的に変わると予想しています。
「人々がゲームをより長くプレイするにつれて、感情は改善すると思います」とゼルニックは述べました。彼は、UIの問題が注意を必要とする領域として具体的に言及しました。早期アクセスのリリースで不完全さを認めながら、彼は全体的な励ましと懸念に対処するためのコミットメントを表明しました。
筋金入りのファンの間の最初の緊張に関するゼルニックのコメントは、おそらく以前の反復からのゲームの実質的な出発を指しているでしょう。 Civilization VIIは、古代、探検、現代の3つの年齢にまたがるキャンペーンを特徴としています。年齢の移行は、文明の選択、レガシー保持、世界の進化を含むすべてのプレーヤーの同時変化を引き起こします。これは、文明シリーズで前例のない新しいシステムです。
近い将来、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという課題に直面しています。強力なSteamユーザーのレビュー評価は、プラットフォームでのゲームの成功に不可欠であり、一般の認識と可視性の両方に影響を与えます。