Civilization VII มาถึงแล้วและในขณะที่บทวิจารณ์ของผู้ใช้ Steam ตอนนี้นั่งอยู่ที่ "Mixed" CEO ของ Take-Two ยังคงมั่นใจว่าแฟน ๆ ที่ทุ่มเทจะยอมรับเกมในที่สุด ปัจจุบันชื่อกลยุทธ์ 4X มีให้ผ่านการเข้าถึงก่อนกำหนดโดยส่วนใหญ่ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบอารยธรรมที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ผู้เล่นเหล่านี้ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ความหลากหลายของแผนที่ จำกัด และการขาดคุณสมบัติที่คาดหวัง
Firaxis ได้รับการตอบรับข้อเสนอแนะนี้การปรับปรุง UI ที่มีแนวโน้มการเพิ่มทีมผู้เล่นหลายคนที่ร่วมมือกันและประเภทแผนที่ที่หลากหลายมากขึ้นท่ามกลางการปรับปรุงอื่น ๆ
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยอมรับการต้อนรับแบบผสมรวมถึงการทบทวน Eurogamer ที่สำคัญ แต่แสดงให้เห็นถึงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโอกาสระยะยาวของเกม เขาอ้างถึงคะแนน metacritic 81 และบทวิจารณ์จำนวนมากเกิน 90 โดยเน้นการตอบสนองที่สำคัญในเชิงบวก Zelnick เชื่อว่าความเข้าใจครั้งแรกในหมู่แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานเกิดจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่นำมาใช้ในอารยธรรม VII เขาคาดหวังว่าในขณะที่ผู้เล่นลงทุนเวลามากขึ้นความคิดเห็นของพวกเขาจะเปลี่ยนไปในเชิงบวก
“ เราคิดว่าเมื่อผู้คนเล่นเกมได้นานขึ้นความเชื่อมั่นก็จะดีขึ้น” Zelnick กล่าว เขากล่าวถึงปัญหา UI โดยเฉพาะว่าเป็นพื้นที่ที่ต้องการความสนใจ ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ในการเปิดตัวในช่วงต้นเขาแสดงการให้กำลังใจโดยรวมและความมุ่งมั่นในการจัดการกับข้อกังวล
ความคิดเห็นของ Zelnick เกี่ยวกับความกังวลใจเริ่มต้นในหมู่แฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆน่าจะอ้างถึงการออกเดินทางที่สำคัญของเกมจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ Civilization VII มีการรณรงค์ซึ่งประกอบไปด้วยสามสมัย: สมัยโบราณการสำรวจและทันสมัย การเปลี่ยนอายุก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคนรวมถึงการเลือกอารยธรรมการเก็บรักษามรดกและวิวัฒนาการของโลกซึ่งเป็นระบบใหม่ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในซีรี่ส์อารยธรรม
ในอนาคตอันใกล้ Firaxis เผชิญกับความท้าทายในการปรับปรุงความเชื่อมั่นของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Steam การให้คะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ Steam ที่แข็งแกร่งนั้นมีความสำคัญต่อความสำเร็จของเกมบนแพลตฟอร์มซึ่งส่งผลกระทบต่อการรับรู้และการมองเห็นของสาธารณชน