DOOM: The Dark Ages, เปิดตัว 15 พฤษภาคมมีจุดมุ่งหมายเพื่อการเข้าถึงสูงสุด ซึ่งแตกต่างจากชื่อซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้มันมีตัวเลือกการปรับแต่งที่กว้างขวางซึ่งเป็นจุดสนใจหลักสำหรับผู้อำนวยการสร้าง Marty Stratton ซึ่งรวมถึงการปรับความยากลำบากของศัตรูความเสียหายความเร็วกระสุนปืนความเสียหายของผู้เล่นและแม้กระทั่งองค์ประกอบการเว้นจังหวะเช่นการรุกรานและเวลาปัดเศษ
Stratton ยืนยันการเล่าเรื่องของ Doom: ยุคมืดเป็นแบบสแตนด์อโลนเข้าใจได้แม้จะไม่มีการลงโทษก่อนหน้านี้: ประสบการณ์นิรันดร์
IMGP%Image: reddit.com
การกลับมาของ Doom Slayer สู่ยุคมืดได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการที่ Xbox Developer \ _direct ขับเคลื่อนโดยเอ็นจิ้น IDTech8 เกมสัญญาว่าจะเป็นภาพและประสิทธิภาพที่เหนือกว่า การติดตามเรย์ช่วยเพิ่มการต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในเพิ่มเงาที่เหมือนจริงแสงแบบไดนามิกและความโหดร้ายที่ขยายออกไป มีความต้องการระบบล่วงหน้า (ขั้นต่ำแนะนำและการตั้งค่าพิเศษ) พร้อมใช้งานเพื่อให้แน่ใจว่าการเตรียมผู้เล่นที่ดีที่สุด