厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。与以前的ID软件标题不同,它具有广泛的自定义选项,这是执行制片人Marty Stratton的关键重点。这包括调整敌人的难度,损坏输出,弹丸速度,玩家损坏,甚至侵略时机等起搏元素。
斯特拉顿(Stratton)证实了厄运的叙述:黑暗时代是独立的,即使没有先前的厄运:永恒的经验也可以理解。
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Xbox Developer \ _direct正式揭示了Doom Slayer重返黑暗时代。该游戏由IDTECH8引擎提供动力,承诺具有出色的视觉效果和性能。射线追踪增强了内脏战斗,增加了逼真的阴影,动态照明和放大的残酷性。可以使用预释放系统要求(最小,推荐和超级设置),以确保最佳的播放器准备。