DOOM:5月15日に発売された暗黒時代は、最大限のアクセシビリティを目指しています。以前のIDソフトウェアタイトルとは異なり、エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonの重要な焦点である広範なカスタマイズオプションがあります。これには、敵の困難の調整、ダメージ出力、発射体速度、プレーヤーの損傷、さらには攻撃性やパリーのタイミングなどのペーシング要素さえ含まれます。
ストラットンは、ドゥームの物語を確認しました。暗黒時代はスタンドアロンであり、以前の運命がなくても理解できます:永遠の経験。
画像:Reddit.com
Doom Slayerの暗黒時代への帰還は、Xbox開発者\ _Directで公式に明らかにされました。 IDTECH8エンジンを搭載したゲームは、優れたビジュアルとパフォーマンスを約束します。レイトレースは内臓戦闘を強化し、現実的な影、動的照明、および増幅された残虐性を追加します。最適なプレーヤーの準備を確保するために、プレリリースシステムの要件(最小、推奨設定、およびウルトラ設定)を利用できます。