DOOM: La Edad Media, que se lanza el 15 de mayo, apunta a la máxima accesibilidad. A diferencia de los títulos de software de identificación anteriores, cuenta con amplias opciones de personalización, un enfoque clave para el productor ejecutivo Marty Stratton. Esto incluye ajustar la dificultad enemiga, la producción de daño, la velocidad del proyectil, el daño del jugador e incluso elementos de ritmo como la agresión y el tiempo de parada.
Stratton confirmó la narración de la fatalidad: la Edad Media es independiente, comprensible incluso sin la fatalidad previa: experiencia eterna.
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El regreso del doom slayer a la edad oscura se reveló oficialmente en el desarrollador de Xbox \ _Direct. Impulsado por el motor IDTech8, el juego promete imágenes y rendimiento superiores. El trazado de rayos mejora el combate visceral, agregando sombras realistas, iluminación dinámica y brutalidad amplificada. Los requisitos del sistema previo a la liberación (mínimo, recomendado y ultra configuración) están disponibles para garantizar una preparación óptima del jugador.