Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Contrairement aux titres des logiciels d'identification précédents, il possède des options de personnalisation approfondies, un objectif clé pour le producteur exécutif Marty Stratton. Cela comprend l'ajustement des difficultés ennemies, la production de dégâts, la vitesse de projectile, les dégâts des joueurs et même les éléments de rythme comme l'agression et le timing parry.
Stratton a confirmé le récit de Doom: The Dark Ages est autonome, compréhensible même sans destin antérieur: l'expérience éternelle.
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Le retour du Slayer Doom dans les âges sombres a été officiellement révélé au développeur Xbox \ _Direct. Propulsé par le moteur IDTech8, le jeu promet des visuels et des performances supérieurs. Le traçage des rayons améliore le combat viscéral, ajoutant des ombres réalistes, un éclairage dynamique et une brutalité amplifiée. Les exigences du système de pré-libération (minimum, recommandées et paramètres ultra) sont disponibles pour assurer une préparation optimale des joueurs.