Doom: Das dunkle Zeitalter, das am 15. Mai startet, zielt auf eine maximale Zugänglichkeit ab. Im Gegensatz zu früheren ID -Software -Titeln bietet es umfangreiche Anpassungsoptionen, ein zentraler Schwerpunkt für den Executive Producer Marty Stratton. Dies beinhaltet die Anpassung des feindlichen Schwierigkeitsgrads, die Schadensleistung, die Projektilgeschwindigkeit, den Schaden an Spielern und sogar die Tempoelemente wie Aggression und Parry -Timing.
Stratton bestätigte die Erzählung von Doom: Das dunkle Zeitalter ist eigenständig und verständlich, auch ohne vorherige Untergang: Ewige Erfahrung.
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Die Rückkehr des Doom -Slayers in das dunkle Zeitalter wurde am Xbox -Entwickler \ _direct offiziell enthüllt. Das Spiel wird vom Idtech8 -Engine angetrieben und verspricht überlegene Grafiken und Leistung. Die Strahlenverfolgung verbessert den viszeralen Kampf und fügt realistische Schatten, dynamische Beleuchtung und verstärkte Brutalität hinzu. Die Anforderungen an die Systemanforderungen vorab (minimal, empfohlen und Ultra-Einstellungen) stehen zur Verfügung, um eine optimale Vorbereitung der Spieler zu gewährleisten.