Uitgeversdirecteur van Larian Studios prijst "Dragon Age: Veiled Keeper"
Larian Studios uitgeverijdirecteur Michael Douse prees onlangs Dragon Age: Veiled Keeper. Dit artikel beschrijft zijn mening over de nieuwste actie-RPG.
Uitgeversdirecteur van Larian Studios prijst Dragon Age: Veiled Keeper
"Het voelt als de eerste Dragon Age-game die echt wist wat het wilde zijn", zegt Baldur's Gate 3-directeur
Michael Douse, die op Twitter (X) @Cromwelp heet en directeur is van Baldur's Gate 3-ontwikkelaar Larian Studios, was lovend over de nieuwste RPG van BioWare, Dragon Age: Veiled Wardens. Douse deelde zijn mening over het spel op Twitter en gaf toe dat hij het "in volledig geheim" speelde - wat, grapte hij, ook het spelen in zijn kantoor met een rugzak inhield.
Volgens Douse voelt Veil Keeper aan als een game die "echt wist wat het wilde zijn", wat een verfrissende focus is vergeleken met sommige eerdere inzendingen uit de serie, waarvan de titels soms moeite hebben om het verhaal in evenwicht te brengen en speelplezier. Douse vergeleek de game zelfs met een ‘goed gemaakte, karaktergedreven, binge-waardige Netflix-serie’ in plaats van ‘een lange en zware tv-serie van negen seizoenen’.
Douse prees ook het vechtsysteem van de game, dat hij omschreef als "een kruising tussen Xenoblade Chronicles en Hogwarts Legacy", een combinatie die hij "supergenie" noemde. Deze nieuwe richting lijkt Veiled Keep dichter bij de stijl van Bioware's Mass Effect-serie te brengen, waarin spelers snelle en voorbereide aanvallen aan elkaar kunnen koppelen voor een krachtig effect, in plaats van de meer complexe stijl van eerdere Dragon Age-spellen.
Douse prees het tempo van Veilkeeper en zei dat het spel "een goede voortstuwing en voorwaarts momentum heeft" en weet "wanneer het een groot verhalend moment nodig heeft en wanneer je met je klas moet spelen en kunt profiteren van enkele van de krachtigere elementen" - misschien een doordachte verandering ten opzichte van de meer traditionele RPG-wortels van zijn voorgangers. Zijn lof voor het spel strekt zich zelfs uit tot de voortdurende aanwezigheid van BioWare in de industrie, waarbij hij zegt dat in een tijd van "domme hebzucht van bedrijven" het bestaan van BioWare van vitaal belang blijft.
Maar Douse wijst erop dat het meest intrigerende aspect de nieuwe identiteit van de Veiled Keepers is. Hij noemde het "het eerste Dragon Age-spel dat echt wist wat het wilde zijn." Hoewel dit kan worden gezien als een subtiele graaf naar eerdere Dragon Age-titels waarvan werd aangenomen dat ze geen duidelijke richting hadden, verduidelijkte Douse zijn standpunt: "Ik zal altijd een fan blijven van Dragon Age: Origins, en deze is niet zo. Het roept misschien niet de nostalgische charme van 'DA:O' op, maar Veil Keeper lijkt een unieke visie te omarmen, een kwaliteit die Douse diep respecteert. "In één woord: het is leuk!" zei Douse.
Rook-karakteraanpassing in Dragon Age: Veiled Keep zorgt voor "echte spelersautonomie"
Met Dragon Age: Veiled Keeper wilde BioWare een diep meeslepende karakterervaring voor spelers creëren via Rook, een aangepaste hoofdrolspeler met zeer persoonlijke eigenschappen. Volgens een recent artikel van Xbox Wire kunnen spelers Veiled Keeper ervaren met een indrukwekkende mate van creatieve controle over de achtergrond, vaardigheden en afstemming van hun Rook. Als Rook hebben spelers de taak een team samen te stellen om te vechten tegen twee oude elvengoden die Thedas bedreigen.
Het creëren van personages in Veiled Keeper lijkt ontworpen om ervoor te zorgen dat elke keuze, van achtergrondverhaal tot gevechtsspecialisatie, resoneert met de rollenspelvisie van de speler. Spelers kunnen bijvoorbeeld kiezen uit klassen als Mage, Rogue en Warrior - elk met unieke specialisaties, zoals de Mage's Spellblade, waarmee spelers elementaire magie van dichtbij kunnen gebruiken. De keuzes strekken zich soms zelfs uit tot Rook's huis, de Lighthouse, waar spelers kamers kunnen personaliseren om de reis van hun personage weer te geven.
"Als je dit doet, herinnert Rook zich de geschiedenis van vóór de gebeurtenissen in de game", vertelde een ontwikkelaar aan Xbox Wire. "Hierdoor kon ik mijn Rook beter definiëren, zelfs tot aan keuzes waarvan ik dacht dat ze toevallig waren, zoals waarom hij een tatoeage op zijn gezicht heeft. Het resultaat is een personage dat echt aanvoelt als het mijne."
Deze aandacht voor karakterdetails is waarschijnlijk iets dat Michael Douse lovenswaardig vindt, vooral omdat de game zich richt op keuzes die echt en belangrijk aanvoelen voor de speler. Nu Veil Keeper op 31 oktober uitkomt, hoopt BioWare dat spelers het perspectief van Michael Douse kunnen delen.
In onze recensie van Dragon Age: Veiled Keeper vermeldden we dat de game eindelijk een "hoger tempo voor het actiegenre RPG" had aangenomen en dat de gameplay "soepeler en boeiender was dan de oudere game". Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over Dragon Age: Veiled Keeper en waarom we de game een 90 hebben gegeven!