Hogar > Noticias > Dragon Age: The Veilguard “realmente sabe lo que quiere ser” elogia al ejecutivo de BG3
El director editorial de Larian Studios elogia "Dragon Age: Veiled Keeper"
El director editorial de Larian Studios, Michael Douse, elogió recientemente Dragon Age: Veiled Keeper. Este artículo detalla sus pensamientos sobre el último juego de rol de acción.
El director editorial de Larian Studios elogia Dragon Age: Veiled Keeper
"Parece el primer juego de Dragon Age que realmente sabía lo que quería ser", dice el director de Baldur's Gate 3
Michael Douse, que se hace llamar @Cromwelp en Twitter (X) y es el director editorial del desarrollador de Baldur's Gate 3, Larian Studios, elogió el último juego de rol de BioWare, Dragon Age: Veiled Wardens. Douse compartió sus pensamientos sobre el juego en Twitter, admitiendo que lo ha estado jugando "en completo secreto", lo que, bromeó, incluía jugar en su oficina con una mochila.
Según Douse, Veil Keeper se siente como un juego que "realmente sabía lo que quería ser", lo cual es un enfoque refrescante en comparación con algunas de las entradas anteriores de la serie, cuyos títulos a veces tienen dificultades para equilibrar la narración. y jugabilidad. Douse incluso comparó el juego con una "serie de Netflix bien hecha, basada en personajes y digna de un atracón" en lugar de "una serie de televisión larga y pesada de nueve temporadas".
Douse también elogió el sistema de combate del juego, que describió como "un cruce entre Xenoblade Chronicles y Hogwarts Legacy", una combinación que llamó "súper genio". Esta nueva dirección parece acercar Veiled Keep al estilo de la serie Mass Effect de Bioware, donde los jugadores pueden encadenar ataques rápidos y preparados para lograr un efecto poderoso, en lugar del estilo más complejo de los juegos tácticos anteriores de Dragon Age.
Douse elogió el ritmo de Veilkeeper y dijo que el juego "tiene buena propulsión e impulso" y sabe "cuándo necesita un gran momento narrativo y cuándo dejarte jugar con tu clase y aprovechar algunos de sus elementos más poderosos". quizás un cambio reflexivo con respecto a las raíces de los juegos de rol más tradicionales de sus predecesores. Sus elogios por el juego incluso se extienden a la presencia continua de BioWare en la industria, diciendo que en una época de "estúpida avaricia corporativa", la existencia de BioWare sigue siendo vital.
Pero Douse señala que el aspecto más intrigante es la nueva identidad de los Veiled Keepers. Lo aclamó como "el primer juego de Dragon Age que realmente sabía lo que quería ser". Si bien esto podría verse como una indagación sutil en títulos anteriores de Dragon Age que se consideraban carentes de una dirección clara, Douse aclaró su postura: "Siempre seré un fanático de Dragon Age: Origins, y este juego no es así". Puede que no evoque el encanto nostálgico de "DA:O", pero Veil Keeper parece abrazar una visión única, una cualidad que Douse respeta profundamente. "En una palabra, ¡es divertido!", dijo Douse.
La personalización del personaje de la torre en Dragon Age: Veiled Keep permite una "verdadera autonomía del jugador"
Con Dragon Age: Veiled Keeper, BioWare pretendía crear una experiencia de personaje profundamente inmersiva para los jugadores a través de Rook, un protagonista personalizado con rasgos altamente personalizados. Según un artículo reciente de Xbox Wire, los jugadores podrán experimentar Veiled Keeper con un grado impresionante de control creativo sobre los antecedentes, las habilidades y la alineación de su Torre. Como Rook, los jugadores tienen la tarea de formar un equipo para luchar contra dos antiguos dioses elfos que amenazan a Thedas.
La creación de personajes en Veiled Keeper parece diseñada para garantizar que cada elección, desde la historia de fondo hasta la especialización en combate, resuene con la visión del juego de rol del jugador. Por ejemplo, los jugadores pueden elegir entre clases que incluyen mago, pícaro y guerrero, cada una con especializaciones únicas, como Mage's Spellblade, que permite a los jugadores ejercer magia elemental a corta distancia. Las opciones a veces incluso se extienden a la casa de Rook, el Faro, donde los jugadores pueden personalizar las habitaciones para reflejar el viaje de su personaje.
"Cuando hagas esto, Rook recordará la historia antes de los eventos del juego", dijo un desarrollador a Xbox Wire. "Esto me permitió definir mejor mi Torre, incluso en decisiones que pensé que eran accidentales, como por qué tiene un tatuaje en la cara. El resultado es un personaje que realmente se siente como mío".
Esta atención a los detalles de los personajes es probablemente algo que Michael Douse considera digno de elogio, especialmente porque el juego se centra en elecciones que parecen reales e importantes para el jugador. Con Veil Keeper programado para lanzarse el 31 de octubre, BioWare espera que los jugadores puedan compartir la perspectiva de Michael Douse.
En nuestra revisión de Dragon Age: Veiled Keeper, mencionamos que el juego finalmente adoptó un "ritmo más rápido para el género de acción RPG" y que su jugabilidad era "más fluida y atractiva que el juego anterior". Para conocer más de nuestra opinión sobre Dragon Age: Veiled Keeper y por qué le dimos al juego un 90, ¡consulta el artículo a continuación!