라리안 스튜디오 출판 디렉터, '드래곤 에이지: 베일드 키퍼' 칭찬
Larian Studios 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse는 최근 Dragon Age: Veiled Keeper를 칭찬했습니다. 이 기사에서는 최신 액션 RPG에 대한 그의 생각을 자세히 설명합니다.
Larian Studios 출판 디렉터가 Dragon Age: Veiled Keeper를 칭찬합니다
Baldur's Gate 3 감독은 "자신이 원하는 것이 무엇인지 정확히 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임처럼 느껴집니다."라고 말합니다.
트위터(X)에서 @Cromwelp를 사용하는 Baldur's Gate 3 개발자 Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse는 BioWare의 최신 RPG인 Dragon Age: Veiled Wardens를 높이 평가했습니다. Douse는 트위터에서 이 게임에 대한 자신의 생각을 공유하면서 자신이 "완전히 비밀리에" 게임을 하고 있음을 인정했습니다. 그는 농담으로 그의 사무실에서 배낭을 메고 게임을 하는 것도 포함했습니다.
Douse에 따르면 Veil Keeper는 "자신이 원하는 것이 무엇인지 정말로 알고 있는" 게임처럼 느껴집니다. 이는 스토리텔링의 균형을 맞추는 데 때때로 어려움을 겪는 시리즈의 이전 항목에 비해 신선한 초점입니다. 그리고 게임 플레이. Douse는 이 게임을 "길고 무거운 9시즌 TV 시리즈"보다는 "잘 만들어진, 캐릭터 중심의, 폭식할 만한 Netflix 시리즈"에 비교하기도 했습니다.
Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 "제노블레이드 연대기(Xenoblade Chronicles)와 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)의 혼합", 즉 "슈퍼 천재"라고 부르는 조합이라고 묘사한 칭찬을 했습니다. 이 새로운 방향은 Veiled Keep을 Bioware의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 여기서 플레이어는 이전 Dragon Age 게임의 더 복잡한 스타일이 아닌 빠르고 준비된 공격을 함께 연결하여 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.
Douse는 Veilkeeper의 속도를 칭찬하며 이 게임은 "좋은 추진력과 전진 추진력을 갖고 있다"고 말했으며 "언제 큰 서사적 순간이 필요한지, 언제 클래스와 함께 플레이하고 더 강력한 요소를 활용할 수 있는지"를 알고 있습니다. 아마도 전작의 전통적인 RPG에 뿌리를 둔 사려 깊은 변화일 것입니다. 게임에 대한 그의 칭찬은 "멍청한 기업 탐욕"의 시대에도 BioWare의 존재는 여전히 중요하다고 말하면서 업계에서 BioWare의 지속적인 존재로까지 확장됩니다.
그러나 Douse는 가장 흥미로운 측면은 Veiled Keepers의 새로운 정체성이라고 지적합니다. 그는 이 게임을 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 칭찬했습니다. 이는 명확한 방향성이 부족하다고 여겨졌던 과거 드래곤 에이지 타이틀에 대한 미묘한 파헤침으로 보일 수 있지만, Douse는 자신의 입장을 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. "저는 항상 드래곤 에이지: 오리진스의 팬이 될 것입니다. 이 게임은 그렇지 않습니다. . "DA:O"의 향수를 불러일으키는 매력은 아닐지 모르지만 Veil Keeper는 Douse가 깊이 존경하는 독특한 비전을 수용하는 것 같습니다. "한마디로 재미있다!"
Dragon Age: Veiled Keep의 루크 캐릭터 맞춤화를 통해 "진정한 플레이어 자율성"이 가능합니다.
Dragon Age: Veiled Keeper를 통해 BioWare는 고도로 개인화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 Rook을 통해 플레이어에게 깊은 몰입형 캐릭터 경험을 제공하는 것을 목표로 했습니다. Xbox Wire의 최근 기사에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 능력 및 성향을 놀랍도록 창의적으로 제어하여 Veiled Keeper를 경험할 수 있습니다. Rook이 되어 플레이어는 팀을 구성하여 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신과 싸우게 됩니다.
Veiled Keeper의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화까지 모든 선택이 플레이어의 롤플레잉 비전에 공감할 수 있도록 설계된 것 같습니다. 예를 들어, 플레이어는 Mage, Rogue, Warrior 등의 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 근거리에서 원소 마법을 휘두를 수 있는 Mage's Spellblade와 같은 고유한 전문화를 가지고 있습니다. 때로는 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 선택이 확장되기도 합니다.
"이렇게 하면 Rook은 게임이 시작되기 전의 기록을 기억하게 됩니다"라고 개발자는 Xbox Wire에 말했습니다. "이를 통해 루크의 얼굴에 문신이 있는 이유와 같이 우연이라고 생각되는 선택까지 포함하여 내 루크를 더 잘 정의할 수 있었습니다. 그 결과 진정으로 내 캐릭터처럼 느껴지는 캐릭터가 탄생했습니다."
캐릭터 세부 사항에 대한 이러한 관심은 아마도 Michael Douse가 칭찬할 만하다고 생각하는 것입니다. 특히 게임이 플레이어에게 현실적이고 중요하다고 느끼는 선택에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. 10월 31일 출시 예정인 Veil Keeper를 통해 BioWare는 플레이어가 Michael Douse의 관점을 공유할 수 있기를 바라고 있습니다.
Dragon Age: Veiled Keeper에 대한 리뷰에서 우리는 게임이 마침내 "액션 RPG 장르에 대해 더 빠른 속도"를 채택했으며 게임 플레이가 "이전 게임보다 더 부드럽고 더 매력적"이었다고 언급했습니다. 드래곤 에이지: 베일드 키퍼(Dragon Age: Veiled Keeper)에 대한 더 많은 생각과 게임에 90점을 준 이유를 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!