Larian Studios 出版總監盛讚《龍騰世紀:麵紗守衛》
Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近對《龍騰世紀:麵紗守衛》讚賞有加。本文將詳細介紹他對這款最新動作 RPG 的看法。
Larian Studios 出版主管盛讚《龍騰世紀:麵紗守衛》
“它感覺像是第一款真正知道自己想要成為什麼的龍騰世紀遊戲,”《博德之門 3》主管說道
在 Twitter (X) 上名為 @Cromwelp 的 Michael Douse,即《博德之門 3》開發商 Larian Studios 的出版總監,對 BioWare 的最新 RPG 作品《龍騰世紀:麵紗守衛》給予了高度評價。Douse 在 Twitter 上分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在“完全秘密地”遊玩這款遊戲——他開玩笑說,這包括在辦公室裏背著背包玩遊戲。
據 Douse 稱,《麵紗守衛》感覺像是一款“真正知道自己想要成為什麼的”遊戲,與該係列過去的一些作品相比,這是一種令人耳目一新的專注,因為過去的作品有時難以平衡故事講述和遊戲玩法。Douse 甚至將這款遊戲比作“製作精良、以角色為導向、值得一口氣看完的 Netflix 劇集”,而不是“一部冗長沉重的 9 季電視劇”。
Douse 還稱讚了遊戲的戰鬥係統,他將其描述為“《異度神劍》和《霍格沃茨之遺》的混合體”,他稱這種組合為“超級天才”。這個新的方向似乎使《麵紗守衛》更接近 Bioware 的《質量效應》係列的風格,玩家可以將快速且準備好的攻擊連在一起以產生強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中較慢的戰術風格。
Douse 讚揚了《麵紗守衛》的節奏,他說這款遊戲“具有良好的推進力和前進動力”,並且知道“何時需要一個重要的敘事時刻,以及何時讓你盡情玩耍你的職業並利用其一些更強大的元素”——這也許是與它前輩更傳統的 RPG 根源相比的一個深思熟慮的改變。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到了 BioWare 在業界持續存在的影響,他說在“愚蠢的企業貪婪”時期,BioWare 的存在仍然至關重要。
但 Douse 指出最引人入勝的方面是《面紗守衛》的新身份。他將其譽為「第一款真正知道自己想要成為什麼的龍騰世紀遊戲」。雖然這可以被視為對過去那些被認為缺乏明確方向的《龍騰世紀》作品的微妙挖苦,但Douse 澄清了他的立場:「我將永遠是《龍騰世紀:起源》的擁護者,而這款遊戲並非如此。 「一句話,它很有趣!」Douse 說。
《龍騰世紀:面紗守衛》中的 Rook 角色自訂允許「真正的玩家自主性」
在《龍騰世紀:面紗守衛》中,BioWare 旨在透過 Rook(一個具有高度個人化特徵的自訂主角)為玩家創造深度沉浸式角色體驗。根據 Xbox Wire 最近的一篇文章,玩家將能夠以令人印象深刻的創意控製程度來體驗《面紗守衛》,控制他們 Rook 的背景、技能和陣營。作為 Rook,玩家的任務是組建一個隊伍來對抗威脅 Thedas 的兩位古代精靈神。
《面紗守衛》中的角色創建似乎旨在確保從背景故事到戰鬥專精的每一個選擇都能與玩家的角色扮演願景產生共鳴。例如,玩家可以選擇包括法師、盜賊和戰士在內的職業——每個職業都有獨特的專精,例如法師的 Spellblade,可以讓玩家近距離揮舞元素魔法。甚至有時選擇會延伸到 Rook 的家,燈塔,玩家可以個性化房間以反映他們角色的旅程。
「當你這樣做時,Rook 會回憶起遊戲事件之前的歷史,」一位開發者告訴 Xbox Wire。 「這讓我能夠更好地定義我的 Rook——甚至包括我認為是偶然的選擇,例如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像是我自己的角色。」
這種對角色細節的關注可能是 Michael Douse 發現值得稱讚的部分,尤其是在遊戲專注於那些對玩家來說感覺真實重要的選擇時。隨著《面紗守衛》將於 10 月 31 日發布,BioWare 將希望玩家能分享 Michael Douse 的觀點。
在我們對《龍騰世紀:面紗守衛》的評論中,我們提到這款遊戲最終採用了“動作 RPG 類型更快的節奏”,其遊戲玩法“比舊遊戲更流暢、更引人入勝」。有關我們對《龍騰世紀:面紗守衛》的更多想法,以及我們為何為這款遊戲評定 90 分,請查看下面的文章!