Larian Studios-Verlagsleiter lobt „Dragon Age: Veiled Keeper“
Michael Douse, Verlagsleiter von Larian Studios, lobte kürzlich Dragon Age: Veiled Keeper. In diesem Artikel werden seine Gedanken zum neuesten Action-Rollenspiel detailliert beschrieben.
Larian Studios Publishing Director lobt Dragon Age: Veiled Keeper
„Es fühlt sich an wie das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich wusste, was es sein wollte“, sagt Baldur's Gate 3-Regisseur
Michael Douse, der sich auf Twitter (X) @Cromwelp nennt und der Veröffentlichungsleiter des Baldur's Gate 3-Entwicklers Larian Studios ist, lobte BioWares neuestes Rollenspiel, Dragon Age: Veiled Wardens. Douse teilte seine Gedanken zu dem Spiel auf Twitter mit und gab zu, dass er es „völlig heimlich“ gespielt habe – wozu, wie er scherzte, auch das Spielen in seinem Büro mit einem Rucksack gehörte.
Laut Douse fühlt sich Veil Keeper wie ein Spiel an, das „wirklich wusste, was es sein wollte“, was ein erfrischender Schwerpunkt im Vergleich zu einigen früheren Einträgen der Serie ist, deren Titel manchmal Schwierigkeiten haben, das Storytelling in Einklang zu bringen und Gameplay. Douse verglich das Spiel sogar mit einer „gut gemachten, charaktervollen Netflix-Serie, die es wert ist, süchtig zu werden“ und nicht mit „einer langen und schweren TV-Serie mit neun Staffeln“.
Douse lobte auch das Kampfsystem des Spiels, das er als „eine Kreuzung zwischen Xenoblade Chronicles und Hogwarts Legacy“ beschrieb, eine Kombination, die er als „supergenial“ bezeichnete. Diese neue Richtung scheint Veiled Keep näher an den Stil der Mass Effect-Serie von Bioware heranzuführen, in der Spieler schnelle und vorbereitete Angriffe mit starker Wirkung aneinanderreihen können, statt an den komplexeren Stil früherer Dragon Age-Spiele.
Douse lobte das Tempo von Veilkeeper und sagte, dass das Spiel „einen guten Vortrieb und Vorwärtsdrang hat“ und weiß, „wann es einen großen erzählerischen Moment braucht und wann man mit seiner Klasse spielen und einige seiner mächtigeren Elemente nutzen kann“ – vielleicht eine durchdachte Abwechslung zu den eher traditionellen RPG-Wurzeln seiner Vorgänger. Sein Lob für das Spiel erstreckt sich sogar auf die anhaltende Präsenz von BioWare in der Branche und sagt, dass die Existenz von BioWare in einer Zeit „dummer Unternehmensgier“ weiterhin lebenswichtig sei.
Aber Douse weist darauf hin, dass der faszinierendste Aspekt die neue Identität der Veiled Keepers ist. Er bezeichnete es als „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich wusste, was es sein wollte“. Während dies als subtiler Seitenhieb auf frühere Dragon Age-Titel angesehen werden könnte, denen es an einer klaren Richtung mangelte, verdeutlichte Douse seine Haltung: „Ich werde immer ein Fan von Dragon Age: Origins sein, und dieses Spiel ist nicht so.“ Es erinnert vielleicht nicht an den nostalgischen Charme von „DA:O“, aber „Veil Keeper“ scheint eine einzigartige Vision zu haben, eine Qualität, die Douse zutiefst respektiert. „Mit einem Wort, es macht Spaß!“, sagte Douse.
Rook-Charakteranpassung in Dragon Age: Veiled Keep ermöglicht „echte Spielerautonomie“
Mit Dragon Age: Veiled Keeper wollte BioWare mit Rook, einem maßgeschneiderten Protagonisten mit hochgradig personalisierten Eigenschaften, ein zutiefst immersives Charaktererlebnis für Spieler schaffen. Laut einem aktuellen Artikel von Xbox Wire können Spieler Veiled Keeper mit einem beeindruckenden Maß an kreativer Kontrolle über den Hintergrund, die Fähigkeiten und die Ausrichtung ihres Turms erleben. Als Rook haben die Spieler die Aufgabe, ein Team zusammenzustellen, um gegen zwei alte Elfengötter zu kämpfen, die Thedas bedrohen.
Die Charaktererstellung in Veiled Keeper scheint darauf ausgelegt zu sein, sicherzustellen, dass jede Wahl, von der Hintergrundgeschichte bis zur Kampfspezialisierung, mit der Rollenspielvision des Spielers übereinstimmt. Spieler können beispielsweise aus Klassen wie Magier, Schurke und Krieger wählen – jede mit einzigartigen Spezialisierungen, wie z. B. der Zauberklinge des Magiers, die es Spielern ermöglicht, elementare Magie aus nächster Nähe einzusetzen. Die Auswahl erstreckt sich manchmal sogar auf Rooks Zuhause, den Leuchtturm, wo Spieler Räume individuell gestalten können, um die Reise ihres Charakters widerzuspiegeln.
„Wenn Sie dies tun, erinnert sich Rook an die Geschichte vor den Ereignissen des Spiels“, sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. „Dadurch konnte ich meinen Rook besser definieren – sogar bis hin zu meiner Meinung nach zufälligen Entscheidungen, etwa warum er ein Tattoo im Gesicht hat. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich wirklich wie mein eigener anfühlt.“
Diese Aufmerksamkeit für Charakterdetails ist wahrscheinlich etwas, das Michael Douse lobenswert findet, insbesondere da sich das Spiel auf Entscheidungen konzentriert, die sich für den Spieler real und wichtig anfühlen. Da Veil Keeper am 31. Oktober erscheinen soll, hofft BioWare, dass die Spieler die Sichtweise von Michael Douse teilen können.
In unserer Rezension zu Dragon Age: Veiled Keeper erwähnten wir, dass das Spiel endlich ein „schnelleres Tempo für das Action-Genre RPG angenommen hat und dass sein Gameplay „flüssiger und ansprechender als das ältere Spiel“ war. Weitere Gedanken zu Dragon Age: Veiled Keeper und warum wir dem Spiel eine 90 gegeben haben, finden Sie im folgenden Artikel!