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Hunters to Get Major Update in World of Warcraft Patch 11.1

魔兽世界11.1补丁:猎人职业大改动 魔兽世界11.1补丁对猎人职业进行了重大调整,宠物系统、专精技能以及天赋都将发生显著变化。这些改动预计将在明年2月左右上线,但具体内容可能根据玩家在PTR测试服的反馈进行微调。 宠物系统革新: 猎人将能够在马厩中自由切换宠物的专精(狡诈、凶猛或坚韧)。这意味着任何宠物,例如冬幕节活动中的节日驯鹿,都可以拥有不同的战斗风格,玩家可以根据需要为心爱的宠物选择合适的专精。 专精技能调整: 射击猎人: 彻底重塑,不再使用宠物,取而代之的是一只提供视野支持的鹰,标记目标以提高猎人造成的伤害。 兽王猎人: 可以选择只使用一只宠物,单体宠物的伤害和体型都会得
By Lily
Jan 18,2025

Hunters to Get Major Update in World of Warcraft Patch 11.1

魔兽世界11.1补丁:猎人职业大改动

魔兽世界11.1补丁对猎人职业进行了重大调整,宠物系统、专精技能以及天赋都将发生显著变化。这些改动预计将在明年2月左右上线,但具体内容可能根据玩家在PTR测试服的反馈进行微调。

宠物系统革新:

猎人将能够在马厩中自由切换宠物的专精(狡诈、凶猛或坚韧)。这意味着任何宠物,例如冬幕节活动中的节日驯鹿,都可以拥有不同的战斗风格,玩家可以根据需要为心爱的宠物选择合适的专精。

专精技能调整:

  • 射击猎人: 彻底重塑,不再使用宠物,取而代之的是一只提供视野支持的鹰,标记目标以提高猎人造成的伤害。

  • 兽王猎人: 可以选择只使用一只宠物,单体宠物的伤害和体型都会得到提升。

  • 生存猎人: 也进行了调整,但具体改动相对较小。

天赋系统大改:

“群狼领袖”天赋进行了全面重做,召唤的不再是玩家自选的宠物,而是强制性的熊、翼龙和野猪。其他天赋也进行了调整和移除,具体变化请参考下文详细列表。

玩家反馈至关重要:

目前,玩家对这些改动的评价褒贬不一。宠物专精切换和兽王猎人单体宠物选项获得了普遍好评,但射击猎人的改动则引发了争议。虽然玩家理解暴雪移除宠物的初衷,但许多人认为这破坏了射击猎人的核心玩法。同样,许多玩家也不喜欢“群狼领袖”天赋强制召唤的宠物组合,更希望能够自主选择。

暴雪将在明年初开放11.1补丁的PTR测试服,届时猎人玩家可以体验这些改动,并向暴雪提供宝贵的反馈意见。

魔兽世界11.1补丁猎人改动总结:

  • 猎人宠物专精可在马厩通过下拉菜单进行切换。

职业改动:

  • 猎人:
    • 燃烬火炬重做——现在增加火炬半径50%。
    • 领地本能重做——现在减少恐吓冷却时间10秒,不再在没有宠物的情况下为你召唤宠物。
    • 荒野医疗更新——现在额外增加自然愈合的冷却时间减少效果0.5秒。
    • 毫不留情更新——现在额外减少误导冷却时间5秒。
    • 牺牲怒吼仅对射击猎人更新——指示你的宠物保护友方目标免受致命一击,使对该目标的攻击无法造成致命一击。持续12秒。在牺牲怒吼生效期间,你的侦察鹰无法施加侦察标记。
    • 恐吓现在在你处于射击专精时有一个独特的变体,不需要视线,并使用你的侦察鹰。
    • 爆炸射击弹丸速度增加。
    • 野兽之眼现在只有生存和兽王猎人才能学习。
    • 鹰眼现在只有射击猎人才能学习。
    • 冰冻陷阱现在基于一个小的伤害阈值而不是任何伤害来破除。
    • 牺牲怒吼、荒野医疗和毫不留情已更新其工具提示,不会向射击猎人提供与其专精无关的信息。
    • 英雄天赋:
      • 暗夜游侠:
        • 枯萎之火已更新——枯萎之火现在在精准射击/野性怒火期间施放暗影箭时触发,不再自动射击暗影箭而是获得致命一击。
          • 开发者说明:枯萎之火的一个常见抱怨是其一致性。此更改的目标是提高枯萎之火的随机性下限,同时降低其上限,仍然允许在您快速获得许多致命一击触发时出现令人兴奋的高掷骰子时刻,并减少枯萎之火期间什么也没有发生的情况。
        • 修复了阻止凄凉火药锥体在其预期区域造成伤害的问题。
      • 群狼领袖:
        • 新天赋:群狼领袖的咆哮——每30秒,你的下一个击杀命令都会召唤一只熊、翼龙或野猪来帮忙。你的熊跳入战斗,撕裂多达8个附近敌人的血肉,造成持续的重度伤害。你的翼龙会增加你和你的宠物造成的伤害。你的野猪冲入战斗,对你的目标造成重度伤害,对附近的敌人造成中等伤害。
        • 新天赋:更好的一起——群狼领袖的咆哮冷却时间减少到25秒。你的宠物获得你额外5%的攻击强度。
        • 新天赋:可怕的召唤——击杀命令将群狼领袖的咆哮冷却时间减少1秒。眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬将群狼领袖的咆哮冷却时间减少1秒。
        • 新天赋:群体思维——群狼领袖的咆哮使你的下一个击杀命令造成50%的额外伤害/产生额外的长矛尖端层数。
        • 新天赋:熊之狂怒——你的熊的周期性伤害有10%的几率将击杀命令/屠宰或侧翼打击的冷却时间减少1秒/2秒。与剧毒毒牙选择节点。
        • 新天赋:剧毒毒牙——来自你熊的初始伤害将消耗多达8个附近目标的蛇之毒,立即造成其剩余伤害的100%。与熊之狂怒选择节点。
        • 新天赋:翼龙的狂怒——你的宠物的攻击会将你的翼龙的伤害加成提高1%,最多提高10%。施放击杀命令/野火炸弹会将你的翼龙的持续时间延长1秒/2秒,最多延长10秒。
        • 新天赋:野猪骑士——每次你的野猪造成伤害时,你的下一个眼镜蛇射击/猛禽打击/猫鼬撕咬都会攻击1个额外目标。兽王猎人还会对他们的下一个眼镜蛇射击造成25%的额外伤害,并且最多叠加4次。生存猎人有25%的几率获得猫鼬狂怒。
        • 新天赋:不留情面——来自你的致命射击的伤害会使你20码内的所有活跃宠物和你的熊陷入狂怒,导致它们猛扑到目标并攻击它。
        • 新天赋:龟甲护盾——当生命值低于40%时,召唤一只乌龟来帮忙,在6秒内减少你受到的伤害10%。此效果每2分钟只能发生一次。
        • 新天赋:光滑的鞋子——当脱离战斗移除一个减速效果时,其冷却时间减少4秒。与马鬃系绳选择节点。
        • 新天赋:马鬃系绳——当敌人被束缚射击击晕时,它会被拖到束缚射击的中心。与光滑的鞋子选择节点。
        • 新天赋:身先士卒——施放野性怒火/协调攻击会召唤一只野兽,并在12秒内将你的野兽造成的伤害提高25%。
        • 以下天赋已被移除:
          • 机会野兽
          • 穷途末路
          • 掩护火力
          • 驱逐兽群
          • 巢穴恢复
          • 狂暴撕咬
          • 狂暴突击
          • 群狼的咆哮
          • 群狼突击
          • 群狼协调
          • 散射猎物
          • 不懈追猎
          • 凶猛追猎
          • 野性攻击
      • 哨兵:
        • 月亮风暴伤害提高25%。
        • 月亮风暴的半径增加到12码(以前是8码)。
        • 月亮风暴的持续时间增加到12秒(以前是8秒)。
        • 月亮风暴现在每30秒触发一次(以前是15秒)。
        • 月亮风暴现在除了周期性伤害外还会造成初始伤害。
        • 月亮风暴的视觉效果已更新。
        • 月亮风暴的冷却时间现在可以通过玩家身上的光环来跟踪。
        • 月亮风暴现在在准备好发射时会在个人资源显示中显示一个光环。
        • 月亮风暴现在会非常缓慢地跟随其目标。
        • 开发者说明:我们对这些更改的目标是帮助使月亮风暴感觉更像是一个“时刻”,通过减少其频率和增加其伤害来实现。我们还希望通过允许它缓慢跟踪其目标来提高其可用性。由于月亮风暴是在你敌人的位置生成的,并且在大多数内容中,猎人对怪物的移动位置几乎没有自主权,我们认为允许它缓慢跟随你的目标相对于其他地面/区域法术来说更合理。
    • 兽王:
      • 开发者说明:我们对兽王猎人的游戏玩法和表现感到满意,我们只是添加了更多挂钩以确保此专精具有适当的区域效果可调性。
      • 新天赋:可怕的劈砍——召唤时,可怕野兽在8秒内以100%的效力获得野兽劈砍。
      • 新天赋:带毒的倒刺——来自倒刺射击的直接伤害有30%的几率在撞击时爆炸,对附近的敌人造成自然伤害。超过8个目标的伤害减少。
      • 新天赋:孤独的伙伴——你的宠物伤害提高35%,你的宠物体型提高10%。与动物伙伴选择节点。
        • 开发者说明:我们对兽王幻想的愿景与动物伙伴相关联,但对于希望选择单体宠物兽王猎人的玩家,此天赋应允许你仅以微不足道的吞吐量损失来享受这种游戏风格。我们已经采取了一些初步措施,以确保此天赋不会大幅增加像野性召唤这样的法术的吞吐量,如果出现问题,我们将根据需要进行更改。
      • 践踏已更新——现在在其主要目标和次要目标之间造成单独的伤害实例。
      • 蛇之毒伤害提高50%。
      • 齐射伤害提高100%。
      • 齐射焦点消耗减少到40(以前是60)。
      • 顶级掠食者现在以乘法而不是加法的方式增加击杀命令的伤害。
      • 来自猎物之手的额外致命射击现在会攻击敌人,而不管生命值百分比如何。
      • 可怕命令召唤几率减少到20%(以前是30%)。
      • 可怕野兽的视觉效果已更新。
      • 可怕野兽现在召唤时会跳到目标处。
      • 可怕狂暴现在是一个2点节点,并替换了蛇颈龙项圈。
      • 以下天赋已被移除:
        • 蛇颈龙项圈
        • 毒液的撕咬
    • 射击:
      • 开发者说明:进入矿洞(d),我们希望重新构想射击的精准射手幻想,并协调一些大型专精摩擦点,例如独狼。矿洞(d)正在看到射击失去他们的宠物功能,而是由一个独特的鹰宠物加入战斗,该宠物将存在于游戏空间之外,但会以独特的射击方式继续支持你在战斗中。
      • 新技能:猎犬的鸣叫——你的鹰从空中俯冲下来发出尖叫声,发出攻击信号。在40秒内为所有队伍和团队成员增加30%的急速。收到此效果的盟友将变得饱腹,并且无法再次从猎犬的鸣叫或类似效果中受益10分钟。在48级学习。
      • 新被动:猎手——用瞄准射击伤害玩家会施加重伤,减少他们获得的治疗25%。在11级学习。
        • 开发者说明:射击通过失去宠物访问而失去了致命伤口,因此我们正在恢复瞄准射击施加致命伤口的能力。
      • 新被动:天空中的眼睛——获得一只侦察鹰的帮助。用精准射击赋能的技能伤害敌人有30%的几率导致你的侦察鹰标记你的目标。被你的侦察鹰标记的敌人会受到你瞄准射击造成的10%额外伤害。替换召唤宠物和所有相关的宠物技能。在13级学习。
      • 新天赋:九头蛇形态——瞄准射击、速射和奥术射击现在会击中第二个附近的目标,造成其40%的伤害。与技巧射击选择节点。
      • 新天赋:改进的侦察标记——侦察标记的伤害加成提高20%。
      • 新天赋:移动目标——消耗精准射击会将你下一个瞄准射击的伤害提高20%,并获得精简。
      • 新天赋:黑曜石尖端弹药——自动射击的伤害提高25%,其致命一击几率提高15%。与目标选择节点。
      • 新天赋:榴弹射击——用爆炸射击伤害敌人会将他们受到的下一个奥术射击或多重射击伤害提高30%。
      • 新天赋:磁性火药——消耗精准射击会将爆炸射击的冷却时间减少2秒。消耗上膛会将爆炸射击的冷却时间减少8秒。
      • 新天赋:精确引爆——施放爆炸射击会获得精简。当瞄准射击伤害到受到你的爆炸射击影响的目标时,爆炸射击会立即爆炸,造成25%的额外伤害。
      • 新天赋:目标——消耗侦察标记会获得4%的额外急速,持续10秒,最多叠加4次。此效果的多个实例可以重叠。与黑曜石尖端弹药选择节点。
      • 新天赋:拔枪术——上膛现在会将瞄准射击的伤害提高15%。
      • 新天赋:目标获取——消耗侦察标记会将瞄准射击的冷却时间减少2秒。
      • 新天赋:鹰的精准——侦察标记的瞄准射击伤害加成提高5/10%。
      • 新天赋:爆头——致命射击现在可以以25%的效力从精准射击中获益。致命射击现在消耗精准射击。
      • 新天赋:羽毛狂暴——精准射击会让你的侦察鹰陷入狂暴,立即对你目标施加侦察标记。在精准射击期间,你施加侦察标记的几率提高50%。
      • 新天赋:张力弓弦——在精准射击生效期间,消耗精准射击会将精准射击的持续时间延长1秒,最多延长5秒。此外,精准射击现在会将精简的效力提高50%。
      • 新天赋:燃烧弹药——弹幕现在会将你的致命一击伤害提高2%,弹幕现在最多叠加5次。
      • 新天赋:弹幕地狱——来自速射和齐射的伤害会将速射的冷却时间减少0.25秒。来自瞄准射击的伤害会将齐射的冷却时间减少0.25秒。
      • 新天赋:改进的精简——精简的施法时间减少效果提高到30%。与专注瞄准选择节点。
      • 新天赋:疾风箭袋——精准射击现在最多可以叠加2次,但其伤害加成减少到90%。施放瞄准射击有50%的几率获得额外的精准射击层数。
        • 开发者说明:精准射击的叠加行为已更新。精准射击的伤害加成现在叠加,所有层数在施放奥术射击或多重射击时都会被消耗。
      • 新天赋:鹰的精准——侦察标记的伤害加成提高5/10%。
      • 新天赋:狡诈——你的侦察鹰获得狡诈专精,赋予你大师召唤和寻路。与顽强选择节点。
      • 新天赋:顽强——你的侦察鹰获得坚韧专精,赋予你空中优势和耐力训练。与狡诈选择节点。
      • 新天赋:奥恩阿兰之风——当你的鹰施加侦察标记时,它有25%的几率对多达3个附近的额外敌人施加侦察标记。
      • 新天赋:双击——施放精准射击会获得双击,使你的下一个瞄准射击再次以100%的威力发射,或者你的下一个速射在其引导期间发射100%的额外射击。此天赋在PvP战斗中的效力降低50%。
      • 新天赋:致命标记——侦察标记现在还会额外将瞄准射击的致命一击几率提高15%。
      • 新天赋:神射手——致命射击现在有2个充能,并且其冷却时间减少2秒。与爆头选择节点。
        • 开发者说明:爆头具有实质性的旋转意义,而神射手应该为想要提高致命射击的吞吐量而不会大幅增加认知负荷的玩家提供一个更简单的选择。
      • 精简已更新——速射的伤害提高15%。施放速射会获得精简。精简:你的下一个瞄准射击的施法时间减少20%。最多叠加2次。
      • 精准射击重命名为精准射击并已更新——瞄准射击会使你的下一个奥术射击或多重射击造成100%额外伤害,并消耗70%的焦点。你的自动射击伤害提高100%,并使自动射击之间的间隔时间延长2秒。
      • 专注瞄准已更新——精准射击会将瞄准射击的冷却时间减少0.75秒。与改进的精简选择节点。
      • 精准射击重做——将你的致命一击几率提高10%,致命一击伤害提高15秒。将瞄准射击和速射的冷却时间减少60%。
      • 剃刀碎片已更新——现在只在获得致命一击时触发(以前是在消耗技巧射击或获得致命一击时触发)。
      • 掌控射击已更新——消耗侦察标记会将精准射击的冷却时间减少2秒。与百发百中选择节点。
      • 百发百中已更新——精准射击现在还会额外将你的致命一击几率提高10%,并将你的致命一击伤害提高20%。与掌控射击选择节点。
      • 弹幕已更新——来自速射的伤害会将瞄准射击的伤害提高2%,持续15秒,最多叠加15次。新的层数不会刷新持续时间,并且会在施放速射时移除。此天赋在PvP战斗中的效力降低50%。
      • 把握节奏已更新——引导速射会将自动射击之间的间隔时间减少1秒,持续12秒。
      • 扇形射击重命名为弹药节省并已更新——现在还会将瞄准射击的冷却时间减少1秒。
      • 多重射击现在在10级学习(以前是一个天赋)。
      • 瞄准射击伤害提高20%。
      • 瞄准射击施法时间增加到3秒(以前是2.5秒)。
      • 速射现在每发获得2点焦点(以前是1点)。
      • 齐射伤害提高100%。
      • 稳固射击伤害提高30%。
      • 稳固射击现在获得20点焦点。
      • 小型猎物猎人现在将爆炸射击的伤害提高15%(以前是25%)。
      • 刺猬的功能现在是稳固射击的基线(以前是一个天赋)。
      • 齐射现在是被动的,并且只从齐射中触发。现在是与杀戮区域的选择节点。
      • 涌动射击现在会在其冷却时间重置时正确突出显示速射。
      • 修复了导致许多致命射击伤害加成天赋对暗影箭应用两次的问题。
      • 许多工具提示、天赋和光环说明已更新以提高清晰度。
      • 靶心现在是一个2点天赋。
      • 以下天赋已被移除:
        • 齐射
        • 谨慎瞄准
        • 卡利姆多射击
        • 精准射击
        • 重型弹药
        • 九头蛇的撕咬
        • 改进的稳固射击
        • 风行者遗产
        • 轻型弹药
        • 独狼
        • 多重射击(现在在10级学习)
        • 刺猬(效果添加到稳固射击)
        • 速射齐射
        • 预备
        • 蛇行者诡计
        • 稳固焦点
        • 战术装填
        • 百发百中
        • 哀嚎箭
    • 生存:
      • 开发者说明:在20周年庆典更新后,我们对生存猎人的游戏玩法大体上感到满意,但该专精围绕何时按下哪些按钮仍然存在很多认知负担。为了更好地压缩生存的旋转决策空间,我们正在使屠宰和侧翼打击的访问相互排斥。这两个法术都有其自身的优势和细微之处,但在任何时候都能同时访问这两个法术都会创建一个拥挤的旋转,其中缺少猛禽打击或猫鼬撕咬等填充法术。
      • 新天赋:驱逐兽群——致命射击会将单位受到的流血效果伤害提高30%,持续6秒。
        • 开发者说明:生存的流血效果的新兴力量与旧的群狼领袖的驱逐兽群机制相结合是引人注目的,因此我们认为我们会保留它并在专精树中对其进行扩展,以确保在群狼领袖重做后不会失去一些专精深度。
      • 新天赋:天生杀手——你获得致命一击的几率提高5%,驱逐兽群的持续时间延长2秒。驱逐兽群现在还会额外将你致命射击造成的伤害提高25%。
      • 狂暴打击已更新——现在还会导致侧翼打击造成的伤害提高15%,并在12秒内将你的攻击速度提高25%。
      • 无情打击已更新——现在还会导致侧翼打击伤害的敌人遭受8秒的严重流血。
        • 开发者说明:侧翼打击的无情打击伤害相当于20周年庆典更新屠宰的无情打击伤害。
      • 顶级掠食者现在以乘法而不是加法的方式增加击杀命令的伤害。
      • 无情打击的屠宰流血伤害减少50%。
      • 战术优势现在还会增加屠宰的伤害。
      • 侧翼打击和屠宰现在位于一个选择节点上。
      • 暴露侧翼已被移除。

玩家对战:

  • 猎人:
    • 新PvP天赋:爆炸火药——爆裂射击现在还会将你击退并额外使敌人减速20%。
    • 兽王:
      • 可怕野兽:蛇颈龙已重做——现在在你施放野性召唤时会自动触发到你的目标上。
    • 射击:
      • 新PvP天赋:狙击手的优势——精准射击和齐射会将其持续时间内所有射击的射程提高30%。
      • 新PvP天赋:狐狸形态——在猎豹形态期间可以移动施放瞄准射击,猎豹形态的延迟效果增加4秒。
      • 游侠的优雅不再提高爆裂射击的效力。
      • 以下PvP天赋已被移除:
        • 介入(仅限射击)
        • 狙击射击
        • 精准射击掌握
        • 野性王国

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