> 소식 > 월드 오브 워크래프트 패치 11.1에서 헌터들이 주요 업데이트를 받을 예정입니다.

월드 오브 워크래프트 패치 11.1에서 헌터들이 주요 업데이트를 받을 예정입니다.

월드 오브 워크래프트 11.1 패치: 사냥꾼 직업의 큰 변화 월드 오브 워크래프트 11.1 패치에서는 사냥꾼 직업에 대대적인 조정이 이루어졌습니다. 애완동물 시스템, 전문화 기술, 재능 모두 큰 변화를 겪을 것입니다. 이러한 변경 사항은 내년 2월쯤 출시될 예정이지만, 구체적인 콘텐츠는 PTR 테스트 서버의 플레이어 피드백을 바탕으로 세부 조정될 수 있습니다. 애완동물 시스템 혁신: 사냥꾼은 마구간에서 애완동물의 전문화(교활함, 맹렬함, 강인함)를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 즉, 겨울맞이 축제의 순록과 같은 애완동물은 다양한 전투 스타일을 가질 수 있으며, 플레이어는 필요에 따라 사랑하는 애완동물에게 적합한 전문화를 선택할 수 있습니다. 전문화 기술 조정: 슈팅 헌터(Shooting Hunter): 완전히 재작업되어 더 이상 애완동물을 사용하지 않고 시야 지원을 제공하고 대상을 표시하여 사냥꾼이 가하는 피해를 증가시키는 매로 대체되었습니다. 야수지배자 사냥꾼: 애완동물을 하나만 선택할 수 있으며, 단일 애완동물의 피해량과 크기에 영향을 미칩니다.
By Lily
Jan 18,2025

월드 오브 워크래프트 패치 11.1에서 헌터들이 주요 업데이트를 받을 예정입니다.

월드 오브 워크래프트 11.1 패치: 사냥꾼 직업의 주요 변경 사항

월드 오브 워크래프트 11.1 패치에서는 사냥꾼 직업에 대대적인 조정이 이루어졌습니다. 애완동물 시스템, 전문화 기술, 재능 모두 큰 변화를 겪을 것입니다. 이러한 변경 사항은 내년 2월쯤 출시될 예정이지만, 구체적인 콘텐츠는 PTR 테스트 서버의 플레이어 피드백을 바탕으로 세부 조정될 수 있습니다.

펫 시스템 혁신:

사냥꾼은 마구간에서 애완동물의 전문화(교활함, 맹렬함, 강인함)를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 즉, 겨울맞이 축제의 순록과 같은 애완동물은 다양한 전투 스타일을 가질 수 있으며, 플레이어는 필요에 따라 사랑하는 애완동물에게 적합한 전문화를 선택할 수 있습니다.

전문화 스킬 조정:

  • 슈팅 헌터: 완전히 재작업되어 더 이상 애완동물을 사용하지 않고 시야 지원을 제공하는 매로 대체되어 사냥꾼이 가하는 데미지를 증가시키기 위해 대상을 표시합니다.

  • 비스트 헌터: 펫을 하나만 선택하여 사용할 수 있으며, 해당 펫의 데미지와 크기가 증가합니다.

  • 서바이벌 헌터: 도 조정되었지만 구체적인 변경 사항은 비교적 미미합니다.

인재 시스템 개편:

'늑대 지도자' 특성이 완전히 재설계되었습니다. 더 이상 플레이어가 선택한 애완동물을 소환하지 않고 필수 곰, 익룡, 멧돼지를 소환합니다. 다른 특성도 조정 및 제거되었습니다. 구체적인 변경 사항은 아래 세부 목록을 참조하세요.

플레이어 피드백이 중요합니다.

현재 플레이어들은 이러한 변경 사항에 대해 엇갈린 평가를 받고 있습니다. Beastmaster Hunters의 애완동물 전문화 전환 및 단일 대상 애완동물 옵션은 일반적으로 호평을 받았지만 Marksman Hunters의 변경 사항은 논란을 불러일으켰습니다. 플레이어들은 애완동물을 제거하려는 블리자드의 원래 의도를 이해하지만, 많은 사람들은 이것이 슈팅 헌터의 핵심 게임플레이를 훼손한다고 믿습니다. 마찬가지로, 많은 플레이어들은 "늑대 지도자" 특성에 의해 강제로 소환되는 애완동물 조합을 좋아하지 않으며, 독립적으로 선택할 수 있는 것을 선호합니다.

블리자드는 내년 초 패치 11.1의 PTR 테스트 서버를 오픈할 예정입니다. 이때 헌터 플레이어들은 이러한 변경 사항을 경험하고 블리자드에 귀중한 피드백을 제공할 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트 11.1 패치의 헌터 변경 사항 요약:

  • 사냥꾼 애완동물 전문화는 마구간의 드롭다운 메뉴를 통해 전환할 수 있습니다.

직업 변경:

  • 헌터:
    • 엠버 횃불이 재작업되었습니다. 이제 횃불 반경이 50% 증가합니다.
    • 영토 본능이 재작업되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고, 애완동물이 없으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.
    • Wilderness Medical 업데이트 - 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과에 0.5초가 추가됩니다.
    • 자비 없이 업데이트되었습니다. 이제 잘못된 방향 지정의 재사용 대기시간이 추가로 5초 감소합니다.
    • 사수 사냥꾼 전용으로 업데이트된 희생의 포효 - 애완동물에게 아군 대상을 치명타로부터 보호하고 해당 대상에 대한 공격이 치명타를 가하는 것을 방지하도록 지시합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 유효한 동안에는 정찰 독수리가 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.
    • 사격 전문화에 있고 시야가 필요하지 않으며 정찰 독수리를 사용할 때 위협에는 이제 고유한 변형이 있습니다.
    • 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.
    • 이제 비스트 아이는 서바이벌 및 비스트마스터 헌터만 배울 수 있습니다.
    • 이글아이는 이제 슈팅헌터로만 배울 수 있습니다.
    • 이제 동결 함정은 피해량이 아닌 작은 피해 기준치를 기준으로 깨집니다.
    • Sacrificial Shout, Wilderness Med, No Mercy는 사격 사냥꾼에게 전문화와 관련 없는 정보를 제공하지 않도록 툴팁을 업데이트했습니다.
    • 영웅 특성:
      • 나이트 레인저:
        • 위더링 파이어가 업데이트되었습니다. 위더링 파이어는 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 섀도우 볼트를 시전할 때 트리거됩니다. 더 이상 자동으로 섀도우 볼트를 발사하지 않고 대신 치명타를 부여합니다.
          • 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 Blight Fire의 무작위성 하한을 늘리면서 상한을 낮추면서 동시에 많은 치명타 발동을 빠르게 얻을 때 흥미진진한 하이롤 순간을 허용하고 Blight Fire 중에 아무 것도 없을 확률을 줄이는 것입니다. 일어났다.
        • 황폐화 가루 원뿔이 의도한 영역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
      • 무리의 리더:
        • 새로운 특성: 무리 지도자의 포효 - 30초마다 다음 처치 명령을 내리면 곰, 익룡, 멧돼지가 도움을 청합니다. 곰이 전투에 뛰어들어 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 시간이 지남에 따라 큰 피해를 입힙니다. 와이번은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 뛰어들어 대상에게 큰 피해를 입히고 근처 적들에게 보통의 피해를 줍니다.
        • 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 무리 리더의 포효의 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다. 애완동물이 공격력의 5%를 추가로 얻습니다.
        • 새로운 특성: 무서운 부름 - 살상 명령은 무리 지도자의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트는 무리 지도자의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
        • 새로운 특성: 집단 사고 - 무리 리더의 포효로 인해 다음 처치 명령이 50%의 추가 피해를 입히고 추가 창 끝 스택을 생성합니다.
        • 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 살상 명령/살육 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. Venomous Fang이 있는 노드를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 첫 피해는 주변 대상 최대 8명의 독을 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Fury of the Bear가 있는 노드를 선택하세요.
        • 새로운 특성: 와이번의 분노 - 애완동물이 공격할 때마다 와이번의 공격력 보너스가 1%(최대 10%) 증가합니다. 살상 명령/산불 폭탄을 시전하면 와이번의 지속 시간이 1/2초 늘어 최대 10초까지 늘어납니다.
        • 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 이빨이 추가 대상을 공격합니다. 야수지배사냥꾼은 다음 코브라 사격에도 25%의 추가 피해를 줍니다. 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 몽구스의 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
        • 새로운 특성: 무자비 - 치명적인 사격으로 피해를 받으면 당신과 곰으로부터 20미터 내의 모든 활성 애완동물이 광란 상태에 빠져 대상을 덮쳐 공격하게 됩니다.
        • 새로운 특성: 거북이 방패 - 체력이 40% 미만일 때 거북이를 소환하여 도움을 주고, 받는 피해를 6초 동안 10%만큼 줄입니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
        • 새로운 특성: 부드러운 신발 - 전투 중 둔화 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 밧줄로 노드를 선택합니다.
        • 새로운 특성: 말총 밧줄 - 적이 밧줄 사격으로 기절하면 밧줄 사격 중앙으로 끌려갑니다. 부드러운 신발이 있는 노드를 선택합니다.
        • 새로운 특성: 돌진의 선두 - 야수의 분노/협조 공격을 시전하면 야수를 소환하고 12초 동안 야수의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
        • 다음 특성이 제거되었습니다:
          • 찬스의 짐승
          • 길의 끝
          • 불 덮기
          • 무리 몰아내기
          • 둥지 복원
          • 세게 깨물다
          • 폭력적인 폭행
          • 늑대의 포효
          • 늑대들의 공격
          • 울브스 코디
          • 흩어지는 먹잇감
          • 무자비한 사냥
          • 사나운 사냥
          • 폭격
      • 센티넬:
        • 문 스톰의 피해량이 25% 증가했습니다.
        • 달 폭풍의 반경이 8야드에서 12야드로 증가했습니다.
        • 달 폭풍 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
        • 달 폭풍은 이제 30초마다(이전에는 15초) 실행됩니다.
        • 달 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해도 줍니다.
        • 문 스톰 비주얼이 업데이트되었습니다.
        • 이제 달 폭풍의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
        • 이제 Moonstorm은 실행 준비가 되면 개인 리소스 디스플레이에 후광을 표시합니다.
        • 이제 Moonstorm은 매우 천천히 목표물을 따라갑니다.
        • 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다. 또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 향상할 수 있기를 바랍니다.Moonstorm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 사냥꾼은 몬스터가 이동하는 위치에 대한 자율성이 거의 없기 때문에 다른 지상/지역 주문에 비해 대상을 천천히 따라가도록 하는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
    • 수왕:
      • 개발자 메모: 우리는 Beastmaster Hunter의 게임플레이와 성능에 만족합니다. 이 사양이 적절한 효과 영역 조정 기능을 갖도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
      • 새로운 특성: 광포한 베기 - 소환 시 광포한 야수는 8초 동안 100% 효과의 야수 베기를 얻습니다.
      • 새로운 특성: 중독된 미늘 - 미늘 사격으로 인한 직접적인 피해는 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명 이상의 대상에 대한 피해량이 감소되었습니다.
      • 새로운 특성: 외로운 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고, 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
        • 개발자 노트: 야수지배자 판타지에 대한 우리의 비전은 동물 동료와 연결되어 있지만, 단일 애완동물인 야수지배자 사냥꾼을 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 사용하면 처리량 손실을 미미하게 유지하면서 이를 즐길 수 있습니다. 게임 스타일. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문 처리량을 급격하게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
      • 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상 간에 별도의 피해를 입힙니다.
      • 뱀독 데미지가 50% 증가했습니다.
      • 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
      • 일제 사격 집중 비용이 60에서 40으로 감소했습니다.
      • Apex Predator는 이제 살상 명령 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
      • 이제 Prey Hands의 추가 치명타 사격이 체력 비율에 관계없이 적을 공격합니다.
      • 드레드 커맨드 소환 확률이 30%에서 20%로 감소했습니다.
      • 무서운 짐승의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
      • 이제 다이어 비스트가 소환되면 대상을 향해 점프합니다.
      • Dire Fury는 이제 2포인트 노드이며 Plesiosaur Collar를 대체합니다.
      • 다음 특성이 제거되었습니다:
        • 수장룡 목걸이
        • 독이 있는 물기
    • 촬영:
      • 개발자 노트: 광산(d)에 들어서면서 우리는 사격의 정밀 슈팅 판타지를 재구상하고 Lone Wolf와 같은 더 큰 사양 마찰 지점 중 일부를 조화시키고 싶었습니다. Mine(d)에서는 슈터가 애완동물 기능을 잃고 대신 게임 공간 외부에 존재하지만 독특한 슈터와의 전투에서 계속 지원하는 독특한 독수리 애완동물이 전투에 참여하는 것을 보고 있습니다.
      • 새로운 스킬: 사냥개의 부름 - 매가 하늘에서 내려와 비명을 지르며 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 파티원과 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 받은 아군은 포만감을 느끼게 되며 10분 동안 다시 사냥개의 일격이나 유사한 효과를 받을 수 없습니다. 레벨 48에 배우세요.
      • 새로운 지속 효과: 사냥꾼 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명적인 피해를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 공부하세요.
        • 개발자 노트: 펫 접근권한 상실로 샷의 치명상이 상실되어, 조준샷의 치명상 적용 기능을 복원하고 있습니다.
      • 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요. 정밀 사격으로 강화된 스킬로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 스카우트 이글이 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 인해 10%의 추가 피해를 입습니다. 소환된 애완동물 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 레벨 13에서 공부하세요.
      • 새로운 특성: 히드라 형태 - 조준 사격, 속사, 신비한 사격이 이제 두 번째 근처 대상에게 피해의 40%를 적중합니다. 스킬샷이 있는 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 정찰병 표식 개선 - 정찰병 표식의 공격력 보너스가 20% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형 효과를 얻습니다.
      • 새로운 특성: 흑요석 끝 탄약 - 자동 사격의 공격력이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 대상이 있는 노드를 선택합니다.
      • 새로운 특성: 수류탄 사격 - 적에게 폭발 사격으로 피해를 입히면 다음 신비한 사격이나 다발 사격으로 받는 피해가 30% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 정밀 폭발 - 폭발 사격 시전 시 유선형 효과가 부여됩니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 줍니다.
      • 새로운 특성: 목표 - 정찰 표식을 소비하면 가속이 4% 증가하며 10초 동안 지속되며 최대 4번 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 팁 탄약이 있는 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 무승부 - 이제 총을 장전하면 조준 사격의 피해가 15% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 표적 획득 - 정찰 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확도 - 정찰 표식의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 헤드샷 - 치명적인 사격은 이제 25% 효율성으로 정밀 사격의 혜택을 받습니다. 치명적인 사격은 이제 정밀 사격을 소모합니다.
      • 새로운 특성: 깃털 분노 - 정확하게 사격하면 정찰 독수리가 광란 상태에 빠지게 되어 즉시 대상에게 정찰 표식을 남깁니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 이제 Precision Shot이 Streamline의 효과를 50% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 소이탄 - 사격은 이제 치명타 피해를 2% 증가시키고 사격은 이제 최대 5번 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 사격 지옥 - 속사와 일제사격으로 피해를 입으면 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리슛의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
      • 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 초점을 맞춰 노드를 선택하세요.
      • 새로운 특성: 바람 떨림 - 정밀 사격은 이제 최대 2번까지 중첩될 수 있지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 조준 사격 시전 시 50%의 확률로 정밀 사격 중첩이 추가로 쌓입니다.
        • 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격의 피해 보너스가 중첩됩니다. 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 스택이 소모됩니다.
      • 새로운 특성: 독수리의 정확도 - 정찰병 표식의 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
      • 새로운 특성: 교활함 - 정찰 독수리가 교활함 전문화를 획득하여 마스터 소환 및 길 찾기 기능을 부여합니다. 끈기가 있는 노드를 선택합니다.
      • 새로운 특성: 끈기 - 스카우트 이글은 끈기 전문화를 획득하여 공중 우위 및 지구력 훈련을 제공합니다. 교활하게 노드를 선택하십시오.
      • 새로운 특성: 오른 아란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25%의 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 적용합니다.
      • 새로운 특성: 두 번 클릭 - 정밀 사격 시전 시 두 번 클릭이 가능해 다음 조준 사격이 다시 100% 위력으로 발사되거나 다음 속사로 채널링 중에 100% 추가 사격이 이루어집니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
      • 새로운 특성: 치명적인 표식 - 정찰 표식이 이제 조준 사격의 치명타 적중률을 추가로 15% 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 명사수 - 치명적인 사격이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
        • 개발자 메모: 헤드샷은 상당한 회전 가치를 가지며, 마크스맨은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 치명적인 사격 처리량을 늘리려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
      • 유선형 업데이트 - 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Rapid Fire를 시전하면 Streamline이 향상됩니다. 능률적: 다음 조준 사격의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 쌓입니다.
      • 정밀 사격의 이름이 정밀 사격으로 변경되고 업데이트되었습니다. 조준 사격은 다음 신비한 사격 또는 다발 사격이 100%의 추가 피해를 입히고 집중력의 70%를 소모합니다. 자동 발사 피해가 100% 증가하고 자동 발사 간격이 2초 증가합니다.
      • 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격으로 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. 간소화된 노드 선택이 개선되었습니다.
      • 정밀 사격이 개편되었습니다. 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 15초 증가합니다. 조준 사격과 속사 기술의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
      • 레이저 샤드(Razor Shard)가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 얻었을 때만 발동합니다(기존에는 스킬 샷을 소모하거나 치명타를 얻었을 때 발동했습니다).
      • 마스터드 샷이 업데이트되었습니다. 스카우트 마커를 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 완벽한 정확도로 노드를 선택합니다.
      • 정밀 사격이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격이 치명타 확률을 추가로 10%, 치명타 피해를 20% 증가시킵니다. Control Shooting을 사용하여 노드를 선택합니다.
      • 탄막이 업데이트되었습니다. 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해를 2% 증가시키며, 15초 동안 지속되며 최대 15번 중첩됩니다. 새로운 스택은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다.이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
      • 리듬 업데이트 - Guiding Rapid Fire는 자동 발사 간격을 1초 줄여 12초 동안 지속됩니다.
      • 구역 사격의 이름이 탄약 절약으로 변경되고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
      • 이제 멀티샷을 레벨 10(이전 특성)에서 배울 수 있습니다.
      • 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
      • 조준 사격 시전 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
      • 래피드 파이어는 이제 사격당 초점 포인트 2개를 얻습니다(기존 1개).
      • 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
      • 솔리드 샷 데미지가 30% 증가했습니다.
      • Steady Shot은 이제 초점 포인트 20개를 얻습니다.
      • Small Game Hunter는 이제 폭발 사격의 피해량을 25%에서 15%로 증가시킵니다.
      • 고슴도치 기능은 이제 탄탄한 촬영의 기본입니다(이전에는 재능이었습니다).
      • 발리는 이제 패시브이며 발리에서만 발동됩니다. 이제 킬 존이 있는 선택 노드가 나옵니다.
      • 이제 서지 샷의 재사용 대기시간이 재설정될 때 속사를 올바르게 강조 표시합니다.
      • 많은 치명타 피해 보너스 특성이 Shadow Bolt에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
      • 명확성을 높이기 위해 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 업데이트되었습니다.
      • 불스아이는 이제 2점 재능이 되었습니다.
      • 다음 특성이 제거되었습니다:
        • 발리
        • 신중하게 조준하세요
        • 칼림도어에서의 총격전
        • 정확한 촬영
        • 중탄약
        • 히드라의 이빨
        • 향상된 탄탄한 촬영
        • 윈드러너 레거시
        • 경탄수
        • 외로운 늑대
        • 멀티샷(현재 10레벨에 학습)
        • 고슴도치(Steady Shot에 효과 추가)
        • 속사포 일제
        • 준비
        • 스네이크워커 트릭
        • 꾸준한 집중력
        • 전술적 장전
        • 100히트
        • 울부짖는 화살
    • 생존:
      • 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 저희는 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 전반적으로 만족하지만, 사양은 여전히 ​​언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 인지 부하가 ​​많습니다. 생존을 위한 순환 결정 공간을 더 효과적으로 압축하기 위해 우리는 Slaughter와 Flanking에 대한 액세스를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 뉘앙스가 있지만 언제든지 두 가지 모두에 액세스하면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 부족한 혼잡한 로테이션이 생성됩니다.
      • 새로운 특성: 무리 파괴 - 치명적인 사격은 해당 유닛이 받는 출혈 효과 피해를 6초 동안 30% 증가시킵니다.
        • 개발자 노트: 기존 Pack Leader의 무리 처치 메커니즘과 결합된 Survival의 출혈 효과의 새로운 힘이 매력적이어서 우리는 이를 유지하고 사양 트리에서 작업할 것이라고 생각했습니다. 팩 리더 재작업 이후 전문화 깊이의 일부가 손실되지 않았습니다.
      • 새로운 특성: 타고난 살인자 - 치명타를 맞을 확률이 5% 증가하고 무리를 몰아내는 시간이 2초 증가합니다. 이제 무리를 추방하면 치명타 피해가 추가로 25% 증가합니다.
      • 맹렬한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격의 피해량이 15% 증가하고 공격 속도가 12초 동안 25% 증가합니다.
      • 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적들도 8초 동안 심각한 출혈을 겪게 됩니다.
        • 개발자 노트: 측면 공격의 무자비한 공격 피해는 20주년 업데이트 Slaughter의 무자비한 공격 피해와 동일합니다.
      • Apex Predator는 이제 살상 명령 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
      • 무자비한 일격의 살육 및 출혈 피해가 50% 감소합니다.
      • 이제 전술적 이점이 학살의 피해량도 증가시킵니다.
      • 현재 측면 공격과 도살은 선택 노드에 있습니다.
      • 노출된 측면이 제거되었습니다.

플레이어 대 플레이어:

  • 헌터:
    • 새로운 PvP 특성: 폭발성 화약 - 폭발 사격이 이제 당신을 뒤로 밀쳐내고 적의 속도를 추가로 20% 감소시킵니다.
    • 수왕:
      • Dire Beast: 수장룡(Plesiosaur)이 재설계되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 자동으로 대상에게 발동됩니다.
    • 촬영:
      • 새로운 PvP 특성: 저격수의 이점 - 정밀 사격 및 사격은 지속 시간 동안 모든 사격의 범위를 30% 증가시킵니다.
      • 새로운 PvP 특성: 여우 변신 - 치타 변신 중에는 이동하고 조준 사격을 할 수 있습니다. 치타 변신의 지연 효과가 4초 증가합니다.
      • 레인저의 은총은 더 이상 폭발 사격의 효과를 증가시키지 않습니다.
      • 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
        • 개입(촬영 전용)
        • 저격수 사격
        • 정확한 사격솜씨
        • 와일드 킹덤

주요 뉴스

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved