World of Warcraft 11.1 パッチでは、ハンターの職業に大きな調整が加えられ、ペット システム、専門スキル、才能がすべて大幅に変更されます。これらの変更は来年 2 月頃にリリースされる予定ですが、具体的な内容は PTR テスト サーバーでのプレイヤーのフィードバックに基づいて微調整される可能性があります。
ペットシステムの革新:
ハンターは馬小屋でペットの専門分野(狡猾、獰猛、粘り強さ)を自由に切り替えることができます。これは、ウィンター ベール イベントのお祭り気分のトナカイなど、どのペットも異なる戦闘スタイルを持つことができ、プレイヤーは自分のニーズに応じて最愛のペットに適切な専門分野を選択できることを意味します。
特化スキル調整:
シューティング ハンター: 完全に作り直され、ペットは使用されなくなり、視覚サポートを提供する鷹に置き換えられ、ハンターが与えるダメージを増加させるためにターゲットをマークします。
ビーストハンター: ペットを 1 匹だけ使用することを選択でき、1 匹のペットのダメージとサイズが増加します。
サバイバルハンター: も調整されましたが、具体的な変更は比較的軽微です。
人材システムの全面見直し:
「ウルフリーダー」タレントは完全に再設計され、プレイヤーが選択したペットではなく、必須のクマ、翼竜、イノシシを召喚します。他のタレントも調整および削除されています。具体的な変更点については、以下の詳細リストを参照してください。
プレイヤーのフィードバックは非常に重要です:
現在、プレイヤーの間ではこれらの変更についてさまざまなレビューが寄せられています。ビーストマスター ハンターのペット専門化の切り替えと単一ターゲットのペット オプションは一般的に好評でしたが、マークスマン ハンターの変更は論争を巻き起こしました。プレイヤーはペットを削除するというブリザードの当初の意図を理解していますが、多くの人はそれがシューティングハンターの核となるゲームプレイを損なうと信じています。同様に、多くのプレイヤーは「ウルフリーダー」タレントによって強制的に召喚されるペットの組み合わせを好まず、独自に選択できることを好みます。
Blizzard は来年初めにパッチ 11.1 の PTR テスト サーバーをオープンする予定で、その時点でハンター プレイヤーはこれらの変更を体験し、Blizzard に貴重なフィードバックを提供することができます。
World of Warcraft 11.1 パッチにおけるハンターの変更点の概要:
職業上の変更:
プレイヤー対プレイヤー: