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ハンターが World of Warcraft パッチ 11.1 でメジャー アップデートを入手

World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられました World of Warcraft の 11.1 パッチでは、ハンターの職業に大きな調整が加えられ、ペット システム、専門スキル、才能がすべて大幅に変更されます。これらの変更は来年 2 月頃にリリースされる予定ですが、具体的な内容は PTR テスト サーバーでのプレイヤーのフィードバックに基づいて微調整される可能性があります。 ペットシステムの革新: ハンターは馬小屋でペットの専門分野(狡猾さ、獰猛さ、粘り強さ)を自由に切り替えることができます。これは、ウィンター ベール イベントのお祭り気分のトナカイなど、どのペットも異なる戦闘スタイルを持つことができ、プレイヤーは自分のニーズに応じて最愛のペットに適切な専門分野を選択できることを意味します。 スペシャライゼーションスキルの調整: シューティングハンター: 完全に作り直され、ペットは使用されなくなり、視覚サポートを提供し、ハンターが与えるダメージを増加させるためにターゲットをマークする鷹に置き換えられました。 Beastmaster Hunter: ペットを 1 匹だけ使用することを選択できますが、1 匹のペットのダメージとサイズが影響を受けます。
By Lily
Jan 18,2025

ハンターが World of Warcraft パッチ 11.1 でメジャー アップデートを入手

World of Warcraft 11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられました

World of Warcraft 11.1 パッチでは、ハンターの職業に大きな調整が加えられ、ペット システム、専門スキル、才能がすべて大幅に変更されます。これらの変更は来年 2 月頃にリリースされる予定ですが、具体的な内容は PTR テスト サーバーでのプレイヤーのフィードバックに基づいて微調整される可能性があります。

ペットシステムの革新:

ハンターは馬小屋でペットの専門分野(狡猾、獰猛、粘り強さ)を自由に切り替えることができます。これは、ウィンター ベール イベントのお祭り気分のトナカイなど、どのペットも異なる戦闘スタイルを持つことができ、プレイヤーは自分のニーズに応じて最愛のペットに適切な専門分野を選択できることを意味します。

特化スキル調整:

  • シューティング ハンター: 完全に作り直され、ペットは使用されなくなり、視覚サポートを提供する鷹に置き換えられ、ハンターが与えるダメージを増加させるためにターゲットをマークします。

  • ビーストハンター: ペットを 1 匹だけ使用することを選択でき、1 匹のペットのダメージとサイズが増加します。

  • サバイバルハンター: も調整されましたが、具体的な変更は比較的軽微です。

人材システムの全面見直し:

「ウルフリーダー」タレントは完全に再設計され、プレイヤーが選択したペットではなく、必須のクマ、翼竜、イノシシを召喚します。他のタレントも調整および削除されています。具体的な変更点については、以下の詳細リストを参照してください。

プレイヤーのフィードバックは非常に重要です:

現在、プレイヤーの間ではこれらの変更についてさまざまなレビューが寄せられています。ビーストマスター ハンターのペット専門化の切り替えと単一ターゲットのペット オプションは一般的に好評でしたが、マークスマン ハンターの変更は論争を巻き起こしました。プレイヤーはペットを削除するというブリザードの当初の意図を理解していますが、多くの人はそれがシューティングハンターの核となるゲームプレイを損なうと信じています。同様に、多くのプレイヤーは「ウルフリーダー」タレントによって強制的に召喚されるペットの組み合わせを好まず、独自に選択できることを好みます。

Blizzard は来年初めにパッチ 11.1 の PTR テスト サーバーをオープンする予定で、その時点でハンター プレイヤーはこれらの変更を体験し、Blizzard に貴重なフィードバックを提供することができます。

World of Warcraft 11.1 パッチにおけるハンターの変更点の概要:

  • ハンターペットの特化は厩舎のドロップダウンメニューから切り替えることができます。

職業上の変更:

  • ハンター:
    • エンバートーチが再加工されました - トーチの半径が 50% 増加しました。
    • 縄張り本能が修正されました - 威嚇のクールダウンが 10 秒短縮され、ペットがいない場合にはペットを召喚しなくなります。
    • Wilderness Medical Update - 自然治癒のクールダウン短縮効果にさらに 0.5 秒追加します。
    • 容赦なくアップデート - ミスディレクションのクールダウンをさらに 5 秒短縮します。
    • 犠牲の咆哮が射手ハンター専用に更新 - 味方のターゲットをクリティカル攻撃から守り、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットを与えるのを防ぐようにペットに指示します。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
    • 射撃スペシャライゼーションを使用している場合、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用する場合、威嚇には独自のバリエーションが追加されました。
    • 爆発弾の発射速度が増加しました。
    • ビーストアイはサバイバルハンターとビーストマスターハンターのみが習得できるようになりました。
    • イーグルアイはシューティングハンターのみが習得できるようになりました。
    • フリーズトラップは、ダメージではなく小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
    • Sacrificial Shout、Wilderness Med、および No Mercy はツールチップを更新し、射撃術ハンターに専門分野に関係のない情報を提供しないようになりました。
    • ヒーローの才能:
      • ナイトレンジャー:
        • ウィザリング ファイアが更新されました - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にシャドウ ボルトがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。シャドウ ボルトは自動的に発射されなくなり、代わりにクリティカル ヒットが付与されます。
          • 開発者向けノート: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、ブライト ファイアのランダム性の下限を増やす一方で、上限を下げることであり、多くのクリティカル ヒット プロセスをすぐに取得するエキサイティングなハイロールの​​瞬間を可能にし、ブライト ファイア中に何も起こらない可能性を減らすことです。起こった。
        • Desolation Powder Cone が意図したエリアにダメージを与えられない問題を修正しました。
      • パックのリーダー:
        • 新しい才能: パックリーダーの咆哮 - 30 秒ごとに、次の殺害コマンドでクマ、翼竜、またはイノシシを助けに召喚します。クマが戦闘に飛び込み、近くにいる最大 8 人の敵の肉を引き裂き、時間の経過とともに大きなダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
        • 新しい才能: Better Together - パックリーダーの咆哮のクールダウンが 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
        • 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - キルコマンドは、パックリーダーの咆哮のクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、パックリーダーの咆哮のクールダウンを1秒短縮します。
        • 新しい才能: Groupthink - パックリーダーの咆哮により、次のキルオーダーは 50% の追加ダメージを与え、追加の槍先スタックを生成します。
        • 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率でキルコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: 毒牙 - クマからの最初のダメージは近くの最大 8 匹のターゲットの毒を消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Fury of the Bear のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ワイバーンの怒り - ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Kill Order/Wildfire Bomb を唱えると、ワイバーンの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
        • 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲットを攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターは25%の確率でマングースの怒りを獲得します。
        • 新しい才能: 無慈悲 - デッドリーショットによるダメージにより、あなたとクマの 20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットが狂乱状態になり、ターゲットに飛びついて攻撃します。
        • 新しい才能: タートル シールド - 体力が 40% 未満の場合、タートルを召喚して助け、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
        • 新しい才能: スムースシューズ - 戦闘から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬の毛のテザーのあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
        • 新しい才能: チャージからのリード - フェラル・レイジ/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
        • 次のタレントが削除されました:
          • チャンスの獣
          • 道の終わり
          • 援護射撃
          • 群れを追い出す
          • 巣の修復
          • 激しく噛む
          • 暴力的暴行
          • 狼の咆哮
          • オオカミの攻撃
          • オオカミのコーディネート
          • 飛び散る獲物
          • 容赦ない狩猟
          • 獰猛な狩猟
          • ワイルドアタック
      • センチネル:
        • ムーンストームのダメージが25%増加しました。
        • ムーンストームの半径が8ヤードから12ヤードに増加しました。
        • ムーンストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
        • ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
        • ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
        • ムーンストームのビジュアルが更新されました。
        • ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
        • Moonstorm は、起動の準備ができたときに個人リソース表示にハローを表示するようになりました。
        • ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
        • 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、ユーザビリティの向上を目指しています。Moonstorm は敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターにほとんど自主性がないため、他の地面/エリア呪文と比較して、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が合理的であると考えられます。
    • 獣王:
      • 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のゲームプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様で適切な効果範囲を調整できるようにフックを追加しているところです。
      • 新しい才能: ダイアー スラッシュ - 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効果を持つビースト スラッシュを獲得します。
      • 新しい才能: 毒のバーブ - バーブショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: Beastmaster Fantasy に対する私たちのビジョンは動物の仲間に結びついていますが、単一ペットの Beastmaster Hunter を選択したいプレイヤーにとって、この才能により、スループットのごくわずかな損失のみでこれを楽しむことができるはずです。ゲームスタイル。このタレントが Call of the Wild のような呪文のスループットを大幅に増加させないよう、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • トランプルが更新されました。プライマリ ターゲットとセカンダリ ターゲットの間で別々のダメージを与えるようになりました。
      • 蛇毒のダメージが50%増加しました。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • 一斉射撃の焦点コストが 60 から 40 に減少しました。
      • Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • Prey Hands からの追加クリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
      • ドレッドコマンドの召喚確率が20%に減少しました(30%から)。
      • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
      • ダイアビーストは召喚時にターゲットにジャンプするようになりました。
      • ダイア フューリーは 2 ポイント ノードになり、プレシオサウルスの首輪を置き換えます。
      • 次のタレントが削除されました:
        • 首長竜の首輪
        • 毒咬傷
    • 撮影:
      • 開発者向けメモ: Entering the Mine (d) では、射撃の精密射撃のファンタジーを再考し、Lone Wolf などの大きなスペックの摩擦点のいくつかを調和させたいと考えました。私の (d) では、シューターがペットの機能を失い、代わりにゲーム空間の外に存在するユニークなワシのペットが戦いに参加することになりますが、ユニークなシューターとの戦いでは引き続きプレイヤーをサポートします。
      • 新スキル: ハウンドの呼び声 - 鷹が空から急降下し、叫び声を上げて攻撃の合図をします。 40秒間、パーティーとレイドメンバー全員に30%のヘイストを追加します。この効果を受けた味方は満腹になり、10分間はハウンドブローや同様の効果から再び恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
      • 新しいパッシブ: ハンター - エイムドショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルダメージを与え、プレイヤーが受ける回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
        • 開発者向けメモ: ペットへのアクセスを失ったことで、ショットは致命傷を失いました。そのため、エイムドショットが致命傷を与える能力を復元しています。
      • 新しいパッシブ: アイ・イン・ザ・スカイ - 偵察イーグルの助けを借りましょう。プレシジョン ショットが強化されたスキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚されたペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
      • 新しい才能: ハイドラ フォーム - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに命中し、ダメージの 40% を与えるようになります。スキルショットのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: スカウトマークの改良 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
      • 新しい才能: 動くターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが得られます。
      • 新しい才能: オブシディアンチップ弾薬 - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル攻撃の確率が 15% 増加します。ターゲットのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから受けるダメージが 30% 増加します。
      • 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 精密爆発 - 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。 Aimed Shot が Explosive Shot の影響を受けたターゲットにダメージを与えると、Explosive Shot が即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
      • 新しいタレント: ターゲット - スカウト マークを消費すると、ヘイストが 4% 追加され、10 秒間持続し、最大 4 回までスタックされます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石の先端に弾薬があるノードを選択します。
      • 新しい才能: ドロー - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
      • 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Eagle's Accuracy - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは、25% の効果を持つプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットにはプレシジョンショットが必要になりました。
      • 新しい才能: フェザー フューリー - 正確に射撃すると、スカウト イーグルが狂乱状態になり、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot は Streamline の効果を 50% 増加させます。
      • 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックするようになります。
      • 新しい才能: Barrage Hell - 連射と一斉射撃によるダメージは、連射のクールダウンを 0.25 秒短縮します。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を合わせてノードを選択します。
      • 新しい才能: Wind Quiver - Precision Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で Precision Shot の追加スタックを獲得します。
        • 開発者向けメモ: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。 Precision Shot のダメージ ボーナスはスタックされるようになり、Arcane Shot または Multishot をキャストするときにすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle's Accuracy - スカウト マークのダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾な専門化を獲得し、マスター召喚と道探しを可能にします。粘りのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特化を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。巧妙にノードを選択します。
      • 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
      • 新しい才能: ダブルクリック - 精密ショットを発射するとダブルクリックが付与され、次の照準ショットが再び 100% のパワーで発射されるか、次のラピッドファイアがチャネリング中に 100% の追加ショットを発射します。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
      • 新しい才能: デッドリーマーク - スカウトマークは、エイムドショットのクリティカルストライク確率をさらに 15% 増加させます。
      • 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットのあるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットにはかなりの回転価値があり、マークスマンは、認知負荷を大幅に増加させることなく致命的なショットのスループットを向上させたいプレイヤーにとって、より簡単なオプションを提供する必要があります。
      • ストリームラインが更新されました - 連射ダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fireを唱えるとStreamlineが得られます。合理化: 次の照準ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
      • プレシジョン ショットがプレシジョン ショットに名前変更され更新されました - エイムド ショットを使用すると、次の秘術ショットまたはマルチショットが 100% の追加ダメージを与え、集中力の 70% を消費します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
      • 集中照準が更新されました - 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。ノードの選択が合理化され改善されました。
      • プレシジョンショットが再加工されました - クリティカルストライクの確率が 10% 増加し、クリティカルストライクのダメージが 15 秒増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
      • レイザーシャードが更新されました - クリティカルヒットが得られた場合にのみトリガーされるようになりました (以前はスキルショットが消費されたか、クリティカルヒットが得られたときにトリガーされました)。
      • マスタードショットが更新されました - スカウトマーカーを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが2秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
      • プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットにより、クリティカル ストライクの確率がさらに 10%、クリティカル ストライクのダメージが 20% 増加します。コントロールシューティングのあるノードを選択します。
      • 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは、狙ったショットのダメージが 2% 増加し、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックされます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
      • リズムをアップデート - 誘導連射により、自動連射の間隔が 1 秒短縮され、12 秒続きます。
      • セクター ショットの名前が「弾薬保存」に変更され更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
      • 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
      • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒から)。
      • Rapid Fire はショットごとに 2 フォーカス ポイントを獲得します (1 から)。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットは 20 フォーカス ポイントを獲得します。
      • スモール ゲーム ハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
      • ハリネズミ機能は現在、ソリッド シューティングのベースラインです (以前はタレントでした)。
      • ボレーはパッシブになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
      • サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
      • 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがシャドウボルトに2回適用される問題を修正しました。
      • わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
      • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
      • 次のタレントが削除されました:
        • ボレー
        • 慎重に狙いを定めてください
        • カリムドールでの撮影
        • 精密射撃
        • 重弾薬
        • ヒドラの噛みつき
        • ソリッドシューティングの改善
        • ウィンドランナー レガシー
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で学習)
        • ハリネズミ (ステディショットにエフェクトを追加)
        • 速射一斉射撃
        • 準備
        • スネークウォーカートリック
        • 安定した集中力
        • 戦術的な積載
        • 100 ヒット
        • 嘆きの矢
    • 生存:
      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、仕様上、どのボタンをいつ押すかについての認知的負荷がまだ多くあります。生存のためのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、スローターとフランキングへのアクセスを相互に排他的にしています。どちらの呪文にも独自の長所とニュアンスがありますが、いつでも両方にアクセスできると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が不足する混雑したローテーションが作成されます。
      • 新しい才能: Destroy the Herd - Fatal Shot はユニットが受ける出血効果のダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者向けメモ: 古いパックリーダーのパックキルメカニズムと組み合わせたサバイバルの流血効果の新たな力は魅力的だったので、それを維持して仕様ツリーで作業することを考えました。パックリーダーのリワーク後も、専門化の深さの一部は失われていないことがわかりました。
      • 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを追い払う時間が 2 秒延長されます。群れを追放すると、クリティカルショットによるダメージがさらに 25% 増加します。
      • 猛烈な攻撃が更新されました。また、側面攻撃のダメージが 15% 増加し、12 秒間攻撃速度が 25% 増加します。
      • Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike によってダメージを受けた敵も 8 秒間大出血を経験します。
        • 開発者向けメモ: フランキング ストライクの無慈悲な一撃のダメージは、20 周年記念アップデート スローターの無慈悲な一撃のダメージと同等です。
      • Apex Predatorは、キルコマンドのダメージを加算的ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • Relentless Strike の虐殺と出血のダメージが 50% 減少します。
      • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
      • 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
      • 露出した側面は削除されました。

プレイヤー対プレイヤー:

  • ハンター:
    • 新しい PvP タレント: Explosive Gunpowder - Explosive Shot もノックバックし、敵の速度をさらに 20% 遅くします。
    • 獣王:
      • Dire Beast: Plesiosaur が再加工されました - Call of the Wild をキャストすると自動的にターゲットでトリガーされるようになりました。
    • 撮影:
      • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、持続時間中のすべてのショットの射程が 30% 増加します。
      • 新しい PvP タレント: フォックス フォーム - チーター フォームの間、移動して狙ったショットをキャストできます。チーター フォームの遅延効果が 4 秒増加します。
      • Ranger's Grace は Explosive Shot の効果を増加させなくなりました。
      • 次の PvP タレントが削除されました:
        • 介入(射撃のみ)
        • スナイパー射撃
        • 正確な射撃の習得
        • 野生の王国

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