Ketua Pegawai Eksekutif Xbox Phil Spencer mengimbas kembali kesilapan strategik masa lalu dan mengakui peluang terlepas ketara dalam pasaran permainan yang berubah-ubah. Artikel ini menyelidiki penilaian jujurnya tentang keputusan masa lalu Xbox dan menyediakan kemas kini tentang keluaran Xbox akan datang.
Semasa temu bual PAX West 2024 baru-baru ini, Phil Spencer membincangkan detik-detik penting dalam kerjaya Xboxnya, termasuk pengawasan francais yang ketara. Dia menyebut Destiny Bungie dan Guitar Hero oleh Harmonix sebagai antara keputusan "terburuk" yang dibuatnya, mengakui kesan besar peluang yang terlepas ini. Walaupun hubungan kerjanya Close dengan Bungie semasa awalnya di Xbox, konsep awal Destiny tidak bergema dengannya sehingga kemudian. Begitu juga, keraguan awalnya terhadap potensi Guitar Hero terbukti mahal.
Spencer menekankan fokusnya pada masa depan dan bukannya memikirkan penyesalan masa lalu. Dia mengakui banyak peluang terlepas tetapi menyatakan komitmen terhadap momentum ke hadapan yang positif.
Walaupun mengalami kemunduran yang lalu, Xbox sedang giat mengejar francais utama. Dune: Awakening, yang dibangunkan oleh Funcom, dijadualkan untuk dikeluarkan pada Xbox Series S, bersama PC dan PS5. Bagaimanapun, ketua pegawai produk Funcom, Scott Junior, menekankan cabaran teknikal untuk mengoptimumkan permainan untuk Xbox Series S, yang membawa kepada strategi keluaran pertama PC. Dia meyakinkan pemain bahawa permainan itu akhirnya akan berprestasi baik walaupun pada perkakasan yang lebih lama.
Pemaju indie Jyamma Games' Enotria: The Last Song mengalami kelewatan yang ketara dalam keluaran Xboxnya, hanya beberapa minggu sebelum pelancaran 19 September yang dirancang. Studio itu menyebut kekurangan komunikasi dan maklum balas daripada Microsoft, walaupun permainan itu bersedia untuk kedua-dua Xbox Series X dan S. Ini mengakibatkan keluaran permainan pada PlayStation 5 dan PC sahaja, dengan masa depan versi Xbox tidak menentu. Ketua Pegawai Eksekutif Jyamma Games Jacky Greco menyatakan kekecewaan atas kekurangan komunikasi dan sokongan daripada Xbox, menonjolkan pelaburan kewangan yang telah dibuat dalam proses pemindahan. Studio ini tetap berharap untuk keluaran Xbox pada masa hadapan, tetapi situasi itu menekankan cabaran yang dihadapi oleh pembangun yang lebih kecil dalam menavigasi platform Xbox.