Rumah > Berita > MARVEL SNAP memperkenalkan kratos, demi-tuhan

MARVEL SNAP memperkenalkan kratos, demi-tuhan

Ares, tuhan perang, turun ke atas alam fana MARVEL SNAP, yang bertujuan untuk menakluk dan membangkitkan semula archetypes yang kurang baik. Tetapi bagaimana dewa ini mendapati dirinya di tengah -tengah Avengers, dan apakah peranannya dalam permainan? Berikutan pencerobohan rahsia, Norman Osborn menganggap kepimpinan Avengers,
By Layla
Feb 12,2025

Ares, tuhan perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, yang bertujuan untuk menakluk dan membangkitkan semula arketipe yang kurang baik. Tetapi bagaimana dewa ini mendapati dirinya di tengah -tengah Avengers, dan apakah peranannya dalam permainan?

Berikutan pencerobohan rahsia, Norman Osborn menganggap kepimpinan para Avengers, meninggalkan Ares dan Sentry sebagai sahabatnya. Kesetiaan Sentry berpunca dari kegilaannya yang disengajakan, tetapi sokongan Ares terhadap Osborn yang jelas jahat itu membingungkan. Jawapannya terletak pada pengabdian Ares bukan ke sisi tertentu, tetapi untuk berperang sendiri. Ini sejajar dengan gambaran komik Marvelnya dan kad snap Marvelnya. Ares berkembang maju dalam konflik berskala besar, lebih suka sekutu yang kuat dan menghina lawan yang lemah.

Ares and Sentry Imej: ensigame.com

Jadual Kandungan

  • Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
  • Ares: bukan yang besar (sedih)
  • Kesimpulan

Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares

Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas, Ares menuntut pendekatan yang unik. Kekuatannya terletak pada kad kuasa tinggi. Memasangnya dengan kad-kad reveal seperti Grandmaster atau Odin boleh mencipta kombo yang kuat. Walaupun kad 12-kuasa, 4-tenaga adalah baik, 21-kuasa, kad 6-tenaga adalah lebih wajar. Mengulangi keupayaannya adalah kunci untuk memaksimumkan keberkesanannya di luar dek Surtur.

Grandmaster and Odin Imej: ensigame.com

Walaupun keangkuhannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad perlindungan seperti Cosmo atau perisai.

Armor and Cosmo Imej: ensigame.com

ares: bukan yang besar (sedih)

Walaupun kad 4/12 tulen tidak tersedia, tahap kuasa setanding dapat dicapai. Walau bagaimanapun, kebangkitan dek kawalan seperti Kawalan Mill dan Wiccan menyoroti kelemahan Ares terhadap gangguan. Ini memerlukan membina dek yang sangat spesifik, tidak seperti dek meta yang lebih fleksibel.

Bergantung pada kuasa semata -mata tidak berdaya maju tanpa kelebihan taruhan yang signifikan. Malah bergerak dek, yang mengumpul kuasa, menggunakan gangguan untuk kelebihan. Ares perlu mengungguli dek Surtur yang kurang baik untuk menjadi kompetitif. Surtur Decks kini mempunyai kadar kemenangan biasa -biasa saja (sekitar 51.5% pada tahap permainan yang tinggi).

Surtur Deck Imej: ensigame.com

Pertandingan terhadap dek batu adalah panggilan rapat (3 vs 2 jika tiga kad utama lawan hanya mengandungi satu batu), tetapi Darkhawk tidak mempunyai sinergi yang kuat dalam konteks ini. Dek kilang secara drastik dapat meningkatkan keberkesanan Ares terhadap lawan yang kehabisan kad. Walau bagaimanapun, kematian, kad 12-kuasa dengan kos tenaga yang lebih rendah, sering mengatasi ares.

Mill Ares Imej: ensigame.com

Kelemahan yang jelas Ares menjadikannya bermain berisiko. Keberkesanannya bergantung pada taruhan yang berjaya dan lengkung kuasa yang menggalakkan.

Combo Galactus Imej: ensigame.com

Penggunaan strategik kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian dapat meningkatkan potensi mengganggu Ares.

Kesimpulan

Ares boleh dikatakan kad paling lemah musim ini. Kerentanannya terhadap kaunter, berbanding dengan kad pemandu tenaga (seperti Wiccan) dan kad pemberian kuasa yang meluas (seperti Galactus), mengurangkan rayuannya. Kejayaannya yang konsisten menuntut dek dek yang sangat spesifik. Kad 4/6 biasanya lemah, walaupun 4/12 kuat, kecuali dipasangkan dengan keupayaan yang kuat.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved