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는 Demi-God 인 Kratos를 소개합니다

전쟁의 신인 Ares는 마블스냅의 필멸의 영역을 내려 가며, 그 성과가 저조한 원형을 정복하고 부활시키기위한 것을 목표로합니다. 그러나이 신은 어벤져 스가 어떻게 자신을 찾았으며, 게임에서 그의 역할은 무엇입니까? 비밀 침략에 이어 Norman Osborn은 어벤져 스의 지도력을 가정하고
By Layla
Feb 12,2025
[the] 전쟁의 신인 Ares는 Marvel Snap의 필멸의 영역을 내려 가며, 성능이 저조한 원형을 정복하고 부활시키기위한 것을 목표로합니다. 그러나이 신은 어벤져 스가 어떻게 자신을 찾았으며, 게임에서 그의 역할은 무엇입니까?

[inv] 비밀 침략에 이어 Norman Osborn은 어벤져 스의 리더십을 가정하여 Ares와 Sentry를 그의 유일한 동반자로 남겨 둡니다. 센트리의 충성은 그의 의도적 인 광기에서 비롯된 것이지만, 분명히 악의적 인 오스본에 대한 Ares의지지는 당황하고있다. 그 대답은 Ares의 헌신에있어서 특정 측면이 아니라 전쟁 자체에 있습니다. 이것은 그의 Marvel Comics 묘사 및 그의 Marvel Snap 카드와 완벽하게 일치합니다. Ares는 대규모 갈등에서 번성하여 강력한 동맹국을 선호하고 약한 상대를 멸종시킵니다.

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[[] 목차 Ares and Sentry

[team] Ares와 팀을 이루는 최고의 카드 [not] Ares : 크게 나쁘지 않음 (슬프게도)

결론
  • [[] Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
  • [with] 쉽게 명백한 시너지가있는 카드와 달리 Ares는 독특한 접근 방식을 요구합니다. 그의 힘은 고전력 카드에 있습니다. 그랜드 마스터 나 오딘과 같은 재검토 카드와 그를 짝을 이루면 강력한 콤보를 만들 수 있습니다. 12 파워, 4 에너지 카드는 괜찮지 만 21 파워, 6 에너지 카드가 훨씬 더 바람직합니다. 그의 능력을 반복하는 것은 Surtur 데크 이외의 그의 효과를 극대화하는 데 중요합니다.
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[og] 약한 상대방에 대한 그의 오만에도 불구하고, 코스모 나 갑옷과 같은 보호 카드로 Ares를 차폐하는 것을 고려하십시오.

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[[] Ares : 크게 나쁘지 않음 (슬프게도)

[4] 순수한 4/12 카드를 사용할 수는 없지만 비슷한 전력 레벨을 달성 할 수 있습니다. 그러나 Mill 및 Wiccan Control과 같은 제어 데크의 상승은 Ares의 혼란에 대한 취약성을 강조합니다. 이것은보다 유연한 메타 데크와 달리 매우 구체적인 데크 빌드가 필요합니다.

[she] 깎아 지른 힘에 대한 의존은 상당한 베팅 이점 없이는 실행 가능하지 않습니다. 전력을 축적하는 데크를 움직여도 가장자리에 대한 방해를 활용합니다. ARES는 현재 성능이 저조한 Surtur 데크보다 경쟁력을 발휘해야합니다. Surtur Decks는 현재 평범한 승리율을 자랑합니다 (높은 수준의 플레이에서 약 51.5%). Grandmaster and Odin

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[against] 록 데크와의 매치업은 긴밀한 전화입니다 (상대의 상위 3 개 카드에 하나의 암석 만 포함 된 경우 3 대 2)이 맥락에서는 강한 시너지 효과가 부족합니다. 밀 데크는 카드가 부족한 상대에 대한 Ares의 효과를 크게 향상시킬 수 있습니다. 그러나 에너지 비용이 낮은 12 파워 카드 인 Death는 종종 Ares보다 성능이 우수합니다.

[[] 이미지 : ensigame.com Armor and Cosmo[appar] Ares의 명백한 약점은 그를 위험한 플레이로 만듭니다. 그의 효과는 성공적인 베팅과 유리한 전력 곡선에 달려 있습니다.

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[of] Alioth, Cosmo, Man-Thing 및 Red Guardian과 같은 카드의 전략적 사용은 Ares의 파괴적인 잠재력을 향상시킬 수 있습니다. Combo Galactus

[[] 결론

[arg] Ares는 아마도 시즌 중 가장 약한 카드 일 것입니다. 에너지 체박 카드 (Wiccan과 같은)와 광범위한 전력 부여 카드 (Galactus와 같은)와 비교하여 카운터에 대한 감수성은 그의 호소력을 줄입니다. 그의 일관된 성공은 매우 구체적인 데크 빌드를 요구합니다. 4/6 카드는 강력한 능력과 짝을 이루지 않는 한 4/12가 강한 경우에도 일반적으로 약합니다.

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