Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die Archetypen zu erobern und aufzunehmen. Aber wie fand sich diese Gottheit inmitten der Avengers und wie spielt er seine Rolle im Spiel?
Nach der geheimen Invasion übernimmt Norman Osborn die Führung der Avengers und lässt Ares und Sentry als seine einzigen Gefährten zurück. Sentrys Treue beruht auf seinem absichtlichen Wahnsinn, aber Ares 'Unterstützung für den klar schurkischen Osborn ist verwirrend. Die Antwort liegt in Ares 'Hingabe nicht an eine bestimmte Seite, sondern auf den Krieg selbst. Dies passt perfekt zu seiner Marvel -Comics -Darstellung und seiner Marvel -Snap -Karte. Ares gedeiht in großen Konflikten, bevorzugt mächtige Verbündete und verurteilt schwächere Gegner.
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Inhaltsverzeichnis
Beste Karten, um mit Ares
zusammenzuarbeiten,
Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien verlangt Ares einen einzigartigen Ansatz. Seine Stärke liegt in Hochleistungskarten. Wenn Sie ihn mit On-Reveal-Karten wie Großmeister oder Odin kombinieren, können Sie starke Combos erzeugen. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgungen deutlich wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks.
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Trotz seiner Arroganz gegenüber schwächeren Gegnern sollten Sie die Abschirmung mit Schutzkarten wie Cosmo oder Rüstung in Betracht ziehen.
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ares: kein großes schlechtes (traurig)
Während eine reine 4/12 -Karte nicht verfügbar ist, können vergleichbare Leistungsstufen erreicht werden. Der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control hebt die Anfälligkeit von Ares gegenüber Störungen jedoch hervor. Dies erfordert im Gegensatz zu flexibleren Meta -Decks einen hochspezifischen Deckbau.
Die Abhängigkeit von bloßer Macht ist ohne einen signifikanten Einsatzvorteil nicht lebensfähig. Sogar die Decks bewegen, die Strom ansammeln, verwenden Sie Störungen für eine Kante. Ares muss das derzeit unterdurchschnittliche Surtur -Deck übertreffen, um wettbewerbsfähig zu sein. Surtur -Decks haben derzeit eine mittelmäßige Gewinnquote (rund 51,5% bei hohen Spielniveaus).
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Das Matchup gegen Rock Decks ist ein enger Anruf (3 vs. 2, wenn die drei besten Karten des Gegners nur einen Stein enthalten), aber Darkhawk hat in diesem Zusammenhang keine starken Synergien. Mühlendecks können die Wirksamkeit von Ares gegen Gegner drastisch verbessern, die keine Karten mehr haben. Der Tod, eine 12-Leistungs-Karte mit geringeren Energiekosten, übertrifft jedoch häufig Ares.
Ares 'scheinbare Schwäche macht ihn zu einem riskanten Spiel. Seine Effektivität hängt von einer erfolgreichen Wette und einer günstigen Leistungskurve ab.
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Die strategische Verwendung von Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian können das disruptive Potenzial von Ares verbessern.
Schlussfolgerung
Ares ist wohl die schwächste Karte der Saison. Seine Anfälligkeit für Zähler, im Vergleich zu energiewaren Karten (wie Wiccan) und weit verbreiteten Kraftkarten (wie Galactus), verringert seine Anziehungskraft. Sein konsequenter Erfolg erfordert einen hochspezifischen Decksbau. Eine 4/6 -Karte ist im Allgemeinen schwach, auch wenn ein 4/12 stark ist, es sei denn, es wird mit einer starken Fähigkeit gepaart.