Арес, бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь победить и воскресить архетипы. Но как это божество оказалось среди Мстителей, и какова его роль в игре?
После тайного вторжения Норман Осборн принимает лидерство Мстителей, оставляя Арес и Сентри в качестве своих единственных компаньонов. Преданность Сентри проистекает из его преднамеренного безумия, но поддержка Ареса явно злодейского Осборна сбивает с толку. Ответ заключается в преданности Ареса не определенной стороне, а самой войне. Это идеально согласуется с его комиксом Marvel и его картой Marvel Snap. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая влиятельных союзников и преодолевая более слабых противников.
Изображение: Ensigame.com
Таблица содержимого
Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
В отличие от карт с легко очевидным синергией, Арес требует уникального подхода. Его сила заключается в мощных картах. Соединение его с раскрытыми картами, такими как Grandmaster или Odin, может создать мощные комбинации. В то время как карта с 4 энергией на 12 мощности является приличной, 6-энергия карта с 21 мощностью значительно более желательна. Повторение его способности является ключом к максимизации его эффективности вне палуб Surtur.
Изображение: Ensigame.com
Несмотря на его высокомерие по отношению к более слабым противникам, подумайте о защите Ares с защитными картами, такими как Cosmo или Armor.
Изображение: Ensigame.com
ares: не большой плохой (к сожалению)
В то время как чистая карта 4/12 недоступна, могут быть достигнуты сопоставимые уровни мощности. Тем не менее, рост контрольных палуб, таких как Mill и Wiccan Control, подчеркивает уязвимость Ares к разрушению. Это требует очень специфической сборки палубы, в отличие от более гибких мета -колод.
Опора на чистую власть не является жизнеспособной без значительного преимущества ставки. Даже перемещайте палубы, которые накапливают власть, используют нарушение для края. Арес необходимо превзойти в настоящее время неэффективную палубу Surtur, чтобы быть конкурентоспособной. Палубы Surtur в настоящее время могут похвастаться посредственным уровнем победы (около 51,5% при высоких уровнях игры).
Изображение: Ensigame.com
Матч против рок -палуб - это близкий звонок (3 против 2, если в этом контексте не хватает трех карт противника), но в Darkhawk не хватает сильного синергии. Мельничные палубы могут резко повысить эффективность Ares против противников, заканчивающихся карт. Тем не менее, смерть, карта с 12 мощными с более низкими затратами на энергию, часто превосходит Ares.
Изображение: Ensigame.com
Кажущаяся слабость Ареса делает его рискованной игрой. Его эффективность зависит от успешной ставки и благоприятной кривой власти.
Изображение: Ensigame.com
Стратегическое использование карт, таких как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, может повысить разрушительный потенциал Ares.
Заключение
Арес, пожалуй, самая слабая карта сезона. Его восприимчивость к счетчикам, по сравнению с картами с энергосбережением (например, Виккан) и широко распространенными картами, использующими мощность (например, галактус), уменьшает его привлекательность. Его постоянный успех требует очень специфической сборки колоды. Карта 4/6, как правило, слаба, даже если 4/12 сильна, если только в сочетании с мощной способностью.