যুদ্ধের দেবতা আরেস মার্ভেল স্ন্যাপের মরণশীল রাজ্যে নেমে এসেছিলেন, যার লক্ষ্য ছিল অনর্থক সম্পাদনকারী প্রত্নতাত্ত্বিকগুলি। তবে এই দেবতা কীভাবে নিজেকে অ্যাভেঞ্জার্সের মাঝে খুঁজে পেলেন এবং খেলায় তাঁর ভূমিকা কী?
গোপন আক্রমণের পরে, নরম্যান ওসোবার অ্যাভেঞ্জার্সের নেতৃত্ব গ্রহণ করে, আরেস এবং সেন্ট্রি তার একমাত্র সঙ্গী হিসাবে রেখে। সেন্ট্রির আনুগত্য তাঁর ইচ্ছাকৃত উন্মাদনা থেকে উদ্ভূত হয়েছে, তবে স্পষ্টভাবে খলনায়ক ওসোবারের পক্ষে আরেসের সমর্থন বিভ্রান্তিকর। উত্তরটি কোনও নির্দিষ্ট পক্ষের কাছে নয়, নিজেই যুদ্ধের জন্য আরেসের ভক্তির মধ্যে রয়েছে। এটি পুরোপুরি তার মার্ভেল কমিক্সের চিত্রায়ণ এবং তার মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ডের সাথে একত্রিত হয়। এআরইএস বড় আকারের সংঘাতের মধ্যে সাফল্য লাভ করে, শক্তিশালী মিত্রদের পছন্দ করে এবং দুর্বল বিরোধীদের অস্বীকার করে [
চিত্র: ensigame.com
বিষয়বস্তুর সারণী
আরেসের সাথে দলবদ্ধ করার জন্য সেরা কার্ড
সহজেই আপাতভাবে সমন্বয়যুক্ত কার্ডগুলির বিপরীতে, এআরইএস একটি অনন্য পদ্ধতির দাবি করে। তার শক্তি উচ্চ-পাওয়ার কার্ডগুলিতে নিহিত। গ্র্যান্ডমাস্টার বা ওডিনের মতো অন-রিভিল কার্ডের সাথে তাকে জুড়ি দেওয়া শক্তিশালী কম্বো তৈরি করতে পারে। যখন একটি 12-শক্তি, 4-এনার্জি কার্ডটি শালীন, একটি 21-শক্তি, 6-শক্তি কার্ড উল্লেখযোগ্যভাবে আরও আকাঙ্ক্ষিত। সুরতুর ডেকের বাইরে তার কার্যকারিতা সর্বাধিক করার জন্য তার ক্ষমতা পুনরাবৃত্তি করা চাবিকাঠি [
চিত্র: ensigame.com
দুর্বল বিরোধীদের প্রতি তাঁর অহংকার সত্ত্বেও, কসমো বা বর্মের মতো প্রতিরক্ষামূলক কার্ডের সাথে আরেসকে রক্ষা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন [
চিত্র: ensigame.com
আরেস: কোনও বড় খারাপ (দুঃখজনকভাবে) নয়
যদিও খাঁটি 4/12 কার্ড পাওয়া যায় না, তুলনামূলক পাওয়ার স্তরগুলি অর্জন করা যায়। যাইহোক, মিল এবং উইকেন কন্ট্রোলের মতো নিয়ন্ত্রণ ডেকগুলির উত্থান এআরইএসের ব্যাহত হওয়ার দুর্বলতাটিকে হাইলাইট করে। এটি আরও নমনীয় মেটা ডেকগুলির বিপরীতে একটি অত্যন্ত নির্দিষ্ট ডেক বিল্ড প্রয়োজন [
নিখুঁত ক্ষমতার উপর নির্ভরতা কোনও উল্লেখযোগ্য বাজি সুবিধা ছাড়াই কার্যকর নয়। এমনকি ডেকগুলি সরান, যা শক্তি জমে থাকে, একটি প্রান্তের জন্য বিঘ্ন ব্যবহার করে। প্রতিযোগিতামূলক হওয়ার জন্য আরেসকে বর্তমানে আন্ডার পারফর্মিং সুর্টুর ডেককে ছাড়িয়ে যাওয়া দরকার। সুরতুর ডেকগুলি বর্তমানে একটি মাঝারি জয়ের হার (উচ্চ স্তরের খেলার প্রায় 51.5%) গর্বিত।
চিত্র: ensigame.com
রক ডেকের বিরুদ্ধে ম্যাচআপটি একটি ঘনিষ্ঠ কল (3 বনাম 2 যদি প্রতিপক্ষের শীর্ষ তিনটি কার্ডে কেবল একটি রক থাকে) তবে ডার্কহাক এই প্রসঙ্গে দৃ strong ় সমন্বয়গুলির অভাব রয়েছে। মিল ডেকগুলি কার্ডের বাইরে দৌড়ে বিরোধীদের বিরুদ্ধে আরেসের কার্যকারিতা মারাত্মকভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। যাইহোক, মৃত্যু, কম শক্তি ব্যয় সহ একটি 12-পাওয়ার কার্ড, প্রায়শই আরেসকে ছাড়িয়ে যায় [
চিত্র: ensigame.com
আরেসের আপাত দুর্বলতা তাকে ঝুঁকিপূর্ণ খেলা করে তোলে। তার কার্যকারিতা একটি সফল বাজি এবং অনুকূল শক্তি বক্ররেখার উপর নির্ভর করে [
চিত্র: ensigame.com
আলিয়োথ, কসমো, ম্যান-জিনিস এবং রেড গার্ডিয়ান এর মতো কার্ডের কৌশলগত ব্যবহার আরেসের বিঘ্নিত সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলতে পারে [
উপসংহার
আরেস যুক্তিযুক্তভাবে মরসুমের দুর্বলতম কার্ড। শক্তি-প্রতারণা কার্ডগুলির (উইক্কানের মতো) এবং বিস্তৃত শক্তি-মঞ্জুরি দেওয়ার কার্ডগুলির (গ্যালাকটাসের মতো) তুলনায় কাউন্টারগুলির প্রতি তাঁর সংবেদনশীলতা তার আবেদনকে হ্রাস করে। তার ধারাবাহিক সাফল্য একটি অত্যন্ত নির্দিষ্ট ডেক বিল্ড দাবি করে। একটি 4/6 কার্ড সাধারণত দুর্বল, এমনকি যদি 4/12 শক্তিশালী হয়, যদি না একটি শক্তিশালী দক্ষতার সাথে যুক্ত হয় [