Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda seorang sahaja yang mengejarnya. Walaupun banyak tamadun di Civ VI mempunyai unsur keagamaan yang kuat, sesetengah tamadun jauh lebih cekap dalam mencapai kemenangan agama daripada yang lain. Panduan ini menyerlahkan tamadun tertumpu iman yang terbaik, mampu menjana iman dengan pantas, menjamin tapak suci, dan akhirnya, mencapai kemenangan agama yang pantas. Ambil perhatian bahawa walaupun civ lain boleh menang secara agama, pemimpin ini cemerlang dengan kelajuan di bawah keadaan yang betul dan dengan strategi yang fokus.
Theodora - Byzantine: Sarjana Peperangan Agama
Keupayaan Pemimpin: Metanoia – Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites.
Keupayaan Tamadun: Teksi – 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh unit menyebarkan agama anda kepada pemiliknya.
Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).
Strategi Theodora bergantung pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar, manakala unit musuh membunuh menyebarkan kepercayaan anda. Hippodrome menyediakan Heavy Cavalry percuma, memudahkan penaklukan pantas. Bonus Budaya Tapak Suci Theodora mempercepatkan kemajuan Sivik; utamakan Teologi dan Monarki untuk Slot Dasar yang cepat.
Strategi Kemenangan: Gabungkan strategi Penguasaan dan Keagamaan. Fokus pada penglibatan pertempuran untuk menyebarkan agama anda. Kepercayaan pengasas Perang Salib memberikan kekuatan tempur tambahan terhadap unit agama yang sama. Menukar bandar sebelum menyerang; pengaruh agama anda akan berterusan, melemahkan musuh dan menyebarkan iman anda pada kematian mereka. Gabungkan tekanan tentera dengan Mubaligh dan Rasul untuk penukaran Kota Suci yang pantas.
Menelik II - Ethiopia: Iman dari Bukit dan Sumber
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri – Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit.
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy – Penambahbaikan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa mendapat 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.
Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap jubin Gunung atau Hills bersebelahan; menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan; menyebarkan 1 Rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada kemampuan Leadernya. Pengasas bandar di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang kepada Iman, Sains dan Budaya. Fokus pada bangunan Iman lebih awal untuk mendapatkan Pantheon dan Agama yang pertama. Bina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk Iman maksimum. Maksimumkan salinan Bonus dan Sumber Mewah dan berdagang dengan tamadun yang kaya dengan sumber. Utamakan Budaya bersama Iman untuk membuka kunci dasar Agama yang bermanfaat lebih awal.
Jayavarman VII - Khmer: Generasi Iman Berasaskan Sungai
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja – Tapak Suci mendapat Makanan sama dengan bonus bersebelahan mereka; 2 bersebelahan dari Sungai; 2 Perumahan berhampiran Sungai; mencetuskan Bom Budaya.
Keupayaan Tamadun: Grand Barays – Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warganegara; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci.
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 Budaya setiap warganegara.
Jayavarman VII cemerlang dalam kedua-dua kemenangan Kebudayaan dan Agama. Keupayaan Pemimpinnya menjadikan Tapak Suci berhampiran sungai sangat berkuasa, menjana Iman, Perumahan dan Budaya yang besar. Bonus Aqueduct Khmer meningkatkan lagi Iman dan Kemudahan. Prasat menyediakan Iman dan Budaya yang ketara.
Strategi Kemenangan: Letakkan Tapak Suci di sebelah sungai. Utamakan Aqueducts dan Wonders seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan kelemahan sungai. Hasilkan Rasul (atau Mubaligh) untuk menukar Kota Suci dengan cepat dan aman.
Peter - Rusia: Penguasaan Tundra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar – Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 Teknologi atau Sivik yang dipimpin oleh mereka.
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia - 5 jubin bandar pada penubuhan; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia.
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci; mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dihabiskan di sana).
Rusia adalah tamadun yang serba boleh, tetapi Peter bersinar dalam kemenangan Agama. Keupayaannya meningkatkan Sains dan Budaya daripada Laluan Perdagangan. Keupayaan Rusia menyediakan jubin tambahan, Faith, dan Production di Tundra. Lavra membolehkan pengembangan yang agresif.
Strategi Kemenangan: Gunakan bonus Iman dan Pengeluaran Tundra. Tarian Aurora Pantheon meningkatkan lagi hasil Tundra. Gunakan Peneroka (dengan promosi Magnus) untuk berkembang secara meluas ke seluruh Tundra. Lavras membolehkan pengembangan pesat dan penjanaan Iman. Bina Katedral St. Basil untuk bonus Tundra tambahan. Gunakan Pembina untuk mengeksploitasi sumber baharu yang dibuka kuncinya melalui pengembangan. Peter boleh Achieve kemenangan Agama yang sangat pantas dengan penggunaan Tundra yang berkesan dan pengembangan Lavra.