《战神》系列是四代Playstation游戏的基石,从2005年Kratos的复仇驱动的旅程开始。很少有人可以预测这个标志性的角色将在20年后。与许多努力保持相关性的长期特许经营权不同,战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重新启动,该重新启动将Kratos从古希腊世界转变为北欧神话,改变了演示文稿和游戏玩法。甚至在重新启动之前,索尼·圣塔莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,使该系列的生命保持了。
为了确保持续的成功,战神必须继续重塑自己。向北欧环境的转变开辟了有关未来神话景观的讨论,据传播埃及环境受到关注的谣言。古埃及丰富的神话和独特的文化使其成为克拉托斯的诱人目的地。但是,仅一个新设置还不够。正如该系列的成功元素是希腊三部曲的成功元素,并将它们演变成著名的北欧游戏一样,未来的迭代也必须效仿。
该系列始终从一场比赛中演变为另一场。原始的希腊三部曲在十年中完善了其黑客和砍伐游戏,最终在PlayStation 3上的《战神》第3章中达到了最终,这引入了经过改进的魔术系统和更广泛的敌人。硬件的变化允许新的相机角度增强了游戏的视觉影响。
然而,2018年的重新启动摆脱了希腊三部曲的一些定义元素。由于新的第三人称,露肩摄像头的透视图,平台和拼图元素(原始游戏不可或缺)在很大程度上被从北欧游戏中删除。虽然拼图仍然存在,但它们进行了重新设计,以适合新的以冒险为中心的方法。
瓦尔哈拉(Valhalla)战争之神拉格纳尔(RagnarökDlc )标志着该系列的根源。它重新引入了战场,这是《战神第二战神》(God of War of War of War of War)的特色,适合北欧环境。这不仅带回了一个心爱的机械师,而且还与叙事联系在一起,克拉托斯(Kratos)在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,从而在他的旅途中完成了一个完整的圈子。
北欧游戏不仅是重新诠释;他们介绍了新的机械师,例如Leviathan Ax的投掷力学,定义战斗的帕里系统和Ragnarök的神奇矛。这些要素允许在九个领域进行各种战斗风格和探索,每个领域都有独特的挑战和美学。
北欧游戏中最重大的变化是讲故事。叙事深入研究了克拉托斯的情感之旅,他的失落以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。从希腊三部曲的更直截了当的讲故事到更具情感的方法,这对于北欧游戏的批判性和商业上的成功至关重要。
创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展,这一观点应该指导未来的分期付款。正如刺客信条所看到的那样,仅仅是根本的重塑并不是一条成功的成功途径。尽管经常改变设置和风格,但刺客信条仍在努力保持粉丝的忠诚度,尤其是转向开放世界的RPG格式。该系列的叙述从刺客的根源中脱颖而出,导致对内容膨胀的反应和批评混杂。
刺客信条试图在2023年与Mirage进行课程纠正,回到了中东根源,更短,更加专注的游戏玩法,这是人们良好的收获。刺客的信条阴影继续以隐身的游戏玩法来延续这一趋势。
刺客信条的变化的混合接待强调了在创新时保持核心因素的重要性。战神成功地导致了这种平衡。北欧游戏虽然离开了,但从未看过克拉托斯的引人入胜的角色和该系列的核心战斗机制。他们建立在希腊三部曲基金会的基础上,引入了新功能,例如斯巴达愤怒选择,各种武器和多样化的战斗选项,而不会失去该系列的身份。
随着埃及环境散发的谣言,下一个战神必须继续发展,同时保留使该系列成功的东西。 2018年重新启动着重于战斗,但未来的游戏可能会更多地判断出他们的讲故事,即北欧疾病的核心。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的战士到复杂的父亲和领导者的演变突出了叙事的重要性。接下来发生的一切都必须基于这种力量,推动界限在战神传奇中创造下一个时代的巅峰成就。